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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 7 18 NORMAL 11 19 HARD 15 21 EXPERT 23 24 開放条件 通常曲 楽曲情報 手塚国光(C.V. 置鮎 龍太郎) 作詞:UZA 作曲:UZA CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 Never Surrender シングル 手塚国光 2003/11/06 with 1stアルバム 2005/01/01 テニスの王子様 メモリアルベスト 2001-2008(1万セット完全限定生産) CD-BOX VA 2008/07/30 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX VA 2010/02/17 My Light-THE BEST OF KUNIMITSU TEZUKA SINGLES COLLECTION- ベストアルバム 手塚国光 2017/10/07 BEST GAMES!! マキシシングル Ayasa 2018/10/24 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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Torment and OBC Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Torment and OBC 著者 Joe Gaier 訳者 34 投稿日 2003-02-07 更新 2003-05-23 最近の構築戦では、単色デッキを使うことはほぼありえない選択だった。 インベイジョンブロックは多色専用だった。オデッセイでは多色カードは少ししかなかったが、それでも多色の環境を変えるほどではなかった。 さて、トーメントだ。これぞウィザーズが生み出した黒の申し子。言い換えるなら環境が単色へと進むためのルートだ。 しかし私には、このセットではそには不充分だと思われるのだ。実際私が組んでいる構築デッキはいまだに単色のままだ。《Cabal Coffers/陰謀団の貴重品室》? 禁止!ってほどでは。《Mutilate/もぎとり》? 思ってたよりも・・・。 結局トーメントでいけそうなのは《Arrogant Wurm/尊大なワーム》《Basking Rootwalla/日を浴びるルートワラ》《Nankuto Shade/ナントゥーコの影》《Grim Lavamancer/渋面の溶岩使い》《Compulsion/強制》《Fiery Temper/癇しゃく》ぐらいか。ここらへんを頑張って使っていこうってカンジだ。 とにもかくにも、そろそろ限定構築を考えるべき時期だ。以下はけっこういけそうだと思っているデッキレシピ4つだ。 U/B Psychatog Land 12 Island/島 5 Swamp/沼 4 Cephalid Coliseum/セファリッドの円形競技場 2 Darkwater Catacombs/ダークウォーターの地下墓地 Creature 4 Psychatog/サイカトグ Spell 4 Predict/予報 4 Obsessive Search(TO)/強迫的な捜索 4 Repel/追い返し 4 AEther Burst/霊気の噴出 4 Syncopate/中略 4 Circular Logic(TO)/堂々巡り 3 Compulsion/強制 3 Upheaval/激動 3 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 SIDEBOARD SB 4 Divert/方向転換 SB 4 Extract/摘出 SB 3 Repentant Vampire/悔悟せる吸血鬼 SB 2 Persuasion/説得 SB 1 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 SB 1 Llawan, Cephalid Empress/セファリッドの女帝ラワン 《サイカトグ》はおそらくOBCのベストカードであり、これはもうすぐ証明されると思う。 G/R Mechanics Land 10 Forest/森 10 Mountain/山 4 Mossfire Valley/モスファイアの谷 Creature 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 4 Minotaur Explorer/ミノタウルスの探検者 4 Basking Rootwalla(TO)/日を浴びるルートワラ 4 Arrogant Wurm(TO)/尊大なワーム Spell 4 Firebolt/炎の稲妻 4 Fiery Temper(TO)/癇しゃく 4 Reckless Charge/無謀なる突進 4 Call of the Herd/獣群の呼び声 4 Roar of the Wurm/ワームの咆哮 SIDEBOARD SB 4 Grim Lavamancer(TO)/渋面の溶岩使い SB 4 Spellbane Centaur/呪文散らしのケンタウロス SB 3 Moment s Peace/一瞬の平和 SB 2 Price of Glory/栄光の代価 SB 2 Narcissism(TO)/ナルシシズム IBCのrocket shoesに近い型だが、OBCのパワーをフルに生かしたこのデッキはそれ以上のものだといえる。 U/G Squirrel Exchange Land 12 Forest/森 11 Island/島 Creature 4 Werebear/熊人間 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 Spell 4 Acorn Harvest/ドングリの収穫 4 Call of the Herd/群獣の呼び声 4 Chatter of the Squirrel/リスのお喋り 4 Squirrel Nest/リスの巣 4 Syncopate/中略 4 Cultural Exchange/文化交流 3 Compulsion(TO)/強制 2 Liquify(TO)/液化 SIDEBOARD SB 4 AEther Burst/霊気の噴出 SB 4 Nimble Mongoose/敏捷なマングース SB 3 Upheaval/激動 SB 2 Druid Lyrist/ドルイドの抒情詩人 SB 2 Chamber of Manipulation/操作室 バカみたいなデッキだって? まぁ、そのとおりだね。とにかく序盤をリストークンで制し、6ターン目には《文化交流》で制圧完了。サイドからの《激動》《マングース》《霊気の噴出》による青緑《激動》モードへのスイッチが可能な点も強みだ。 MonoBlack Grave Nightmares Land 19 Swamp/沼 2 Cabal Coffers(TO)/陰謀団の貴重品室 2 Cabal Pit/陰謀団のピット Creature 4 Carrion Rats(TO)/屍肉ネズミ 4 Carrion Wurm(TO)/屍肉ワーム 4 Mesmeric Fiend(TO)/催眠の悪鬼 4 Laquatus s Champion(TO)/ラクァタスのチャンピオン 3 Faceless Butcher(TO)/顔なしの解体者 2 Hypnox(TO)/催眠魔 Spell 4 Cabal Ritual(TO)/陰謀団の儀式 4 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 4 Gravestorm/墓所の嵐 2 Insidious Dreams(TO)/腹黒い夢 2 Zombify/ゾンビ化 SIDEBOARD SB 4 Mutilate(TO)/もぎとり SB 4 Strength of Lunacy(TO)/狂気の力 SB 3 Whispering Shade/囁く影 SB 2 Caustic Tar/苛性タール SB 2 Mortivore/死を食うもの いまのところ、なんとか組めそうな単色デッキといえばこういった黒単デッキになるだろう。相手を素早くビートするデッキではないが、微妙なトリックが詰まったデッキだ。《墓所の嵐》は環境にはびこるであろう墓地を重視するデッキに突き刺さる良いカードだ。《腹黒い夢》は面白い働きをする。これを引いたらまずもう1枚の《腹黒い夢》と《催眠鬼》を持ってくる。その《腹黒い夢》で《催眠鬼》を落とし、持ってくるのは《ゾンビ化》。どう? (↑元文では《腹黒い夢》のところが《Restless Dreams(TO)/不安な夢》になっているが、そんなわきゃねぇよなぁ) 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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珍しくくれ厨たちの願いがかなうこともあります。 My Reef 3D 1.01 (ダウン確認・追加確認) http //ihacks.ru/2473/myreef-3d-101-cracked/ iXpenseIt (追加・ダウン確認) http //thepiratebay.org/torrent/4857240/iPhone_App_Mega_Pack As you like(未確認) http //www.rayfile.com/zh-cn/files/67e0f1de-2e47-11de-a61b-0019d11a795f/ 駅探エクスプレス 1.2(ダウン確認・追加確認) http //www.sendspace.com/file/gd8265
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【検索用 LUVORATORRRRRY 登録タグ 2014年 GUMI L VOCALOID YouTubeミリオン達成曲 れをる ギガP ミリオン達成曲 曲 曲英 殿堂入り 真琴 粉末 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:れをる 作曲:ギガ・れをる 編曲:ギガ イラスト:真琴 動画:粉末 唄:GUMI・鏡音リン 曲紹介 DANCE♪ L(・_L)♪ (ノ_・)ノ♪ DANCE 曲名:『LUVORATORRRRRY!』 広島で開催する VOCALOID CLUB イベント『VOCALOID LABORATORY(ボカラボ)』のために書き下ろされた楽曲。 2016年1月26日、自身5曲目となるミリオンを達成。現在ボカロオリジナル曲でミリオンを達成している曲の一つである。 歌詞 振り切ったメータープログラミング 「好き」なんてねお決まりの文句 ボルト?ナット?そんなんじゃBad 君に視線 戦況は危険 高鳴ってく鼓動 射止めてよyou know? 色仕掛けのフロウでおとすのよメロウ 君君だけSICKさせちゃうverse KICK! ねぇこっち向いてGive us kiss! 嘘つきな唇で もっとあたしを騙してみせてよ 君じゃなきゃヤダなんて ワガママももっと言わせて? (DANCE!!) 恋は連覇、百戦錬磨とか 嘘ついて嘯いて傾いてfall down 君はいつも通りの困り顔向けて 「はいはい」「ちょっと聞いてるの!?」 でもそんなとこも憎めないから 一枚上な君にうたれちゃうから 言い返せない とても言えない! 君に見せる怒ったfaceはfake もっとあたしに縋ってよ More More 欲しがってよ (Love me Love me Love me Do!) (Give me Give me Give me Hug!) もっとあたしに困ってよ Wanna Wanna Be せがんでよ (Love me Love me Love me Do!) (Give me Give me Give me Hug!) Love Me Baby Baby Give Me Very Very 息吐く間もないほどにどうぞやっちゃって Beasty Gimmick Gimmick Knock Out Gimmi Gimmi このまま壊されたいKnock Down Love Me Baby Baby Give Me Very Very 息もできないようなやつかましてやって Beasty Gimmick Gimmick Knock Out Gimmi Gimmi このまま壊されたいKnock Down あたしの声をもっと聴いて 君の言葉で惑わせてよBaby プログラムされたんじゃ意味がない 欲しいのはI(あたし)だけに向けた「愛」 強がってばっかなのmy mind ほんとは気付いてんでしょ?my Daring エンタルピー変わって「Why!?」もうわかんないよ ただ君が傍にいればいいのに (Dance!!) Love Me Baby Baby Give Me Very Very 息吐く間もないほどにどうぞやっちゃって Beasty Gimmick Gimmick Knock Out Gimmi Gimmi このまま壊されたいKnock Down Love Me Baby Baby Give Me Very Very 息もできないようなやつかましてやって Beasty Gimmick Gimmick Knock Out Gimmi Gimmi このまま壊されたいKnock Down コメント + コメント 2014 追加乙! -- 名無しさん (2014-02-22 19 26 28) おおおおお!! -- 名無しさん (2014-02-22 20 21 50) おつ!だいすき! -- さき (2014-02-22 20 32 41) 乙!早いなww間奏のとことても好き -- 名無しさん (2014-02-22 20 53 17) 早い!かっこよくてめっちゃ好き♪ -- ひよりん (2014-02-22 20 56 50) ギガさん最高だなほんとに -- 名無しさん (2014-02-23 14 48 49) 今回はお二人で作詞作曲ですか!すごいですね!これからも頑張って! -- 廃人 (2014-02-24 17 38 49) ていうか、れをるさん詞だけじゃなくて、曲もつくれるのか!すごいですね! -- 人 (2014-02-24 17 40 18) いいね! -- 名無しさん (2014-02-26 20 37 59) おつ!早いwwww これからも頑張ってください~~! -- らみたん (2014-02-26 21 00 51) 踊れたらかっこいいな -- 名無しさん (2014-02-28 19 12 59) 毎回欲しい曲を提供してくれるお二人だ...!最高です! -- まに (2014-03-02 07 16 53) ☆ヽ(最´∀`高)ノ★ -- 名無しさん (2014-03-02 17 28 23) ギガPとれをる、このまま結婚まで行っちゃうんじゃないかってくらい、何する時も一緒ですね。羨ましいなー。 -- 名無し (2014-03-04 17 32 47) 一発でハマったw -- 蘭ミク (2014-03-06 07 31 38) 最高。1回聞いて痺れたああああ -- 6区 (2014-03-09 21 31 10) 凄い!いい曲! -- 葉ノン (2014-03-11 21 41 34) かっこかわいい!! -- 名無しさん (2014-03-12 12 47 35) 確かにギガさんとれをるさん仲良しですね)^o^( ちなみにLUVORATORRRRRY!ってどういう意味なんですかね? 本当いい歌だ!! -- ななーしん (2014-03-15 11 44 43) テトロドトキサイザのラップと雰囲気が似てんなーて思ってたけど、今回ギガさんも作詞してんのか。なるほど、良曲だな。 -- 名乗るほどの者ではありません。 (2014-03-17 18 37 54) 今めっちゃはまってる曲ですっ -- ありんこ (2014-03-18 17 21 25) 歌もカッコイイけど踊りがあったらもっとカッコよさそう。ボカロ曲だと思えないのもいい -- 名無しさん (2014-03-21 10 00 45) いいねぇ!めっちゃかっこいい!! -- ナチ猫 (2014-03-21 20 23 31) PVさぁ Knock じゃなくて Kock になってるよね。全部w -- 名無しさん (2014-03-23 17 30 05) PVのスペルミスはギガPがコメント欄で誤りを示してるからわざわざ蒸し返すこともないんじゃないかな。 -- なぬー (2014-03-24 16 37 57) めっちゃカッコイイーーー -- nao (2014-03-31 19 35 43) KARAのSTEPに雰囲気似てて好き -- ななし (2014-04-01 00 44 45) テンポとか好き。いつも思うけどギガP、調教神だよねww すごい -- ココア (2014-04-01 23 17 49) ギガpさんはこういう曲があってると思う! -- 名無しさん (2014-04-02 00 11 25) これ好きかっこいい -- 名無しさん (2014-04-03 09 10 34) ギガPさんさすが! -- あーにゃ (2014-04-03 19 03 03) めっちゃすきー!ほんと神です! -- まるる (2014-04-04 00 36 01) ギガPさんサイコー!! ちょっとエロい…けどテンポが好き(*´ω`*) -- まろまゆ (2014-04-19 15 50 41) ダンスの振り付けとか出来そう! -- ぴえろ (2014-05-10 01 10 02) Why!?ではなく What!? だと思います! -- すきすき (2014-05-10 14 47 47) めっちゃかっこいい!さすがギガさん&れをるさん(*^▽^*)ところで、この曲のタイトルなんて読むんですか?www -- らぷら (2014-05-10 17 17 21) ラボラトリーって読むんだって -- ボカロ廃(Lv.∞) (2014-05-11 19 21 23) れをるさんとkradnessさんが歌ってるのと歌詞が違う気がするのですが… -- ゆうすけ (2014-05-23 13 25 04) 最高!!テンポが良い曲はやっぱ良いね -- あづゆ (2014-05-24 03 43 30) めっちゃいい!! -- 小姫 (2014-06-01 13 27 52) この曲聴いた瞬間から大好きです♪♪ -- 愛音メリィ (2014-06-02 01 59 52) GUMIとリンがカッコかわい過ぎるwww -- 名無しさん (2014-06-06 23 58 24) ↑why!?であってるよ。動画ではwhatになってるけど、あれミスらしいから本当は「why!?」 -- 名無しさん (2014-06-08 16 51 05) イントロのリズム好き~♡ -- 歌詞夜 (2014-06-11 08 11 57) DANCE!後の間奏がめっちゃかっこ良くてハマった♡ギガPこれからも素敵な曲を宜しくお願いします♪ -- なつ (2014-06-11 21 07 42) このうためっちゃハマってて歌詞超うれしいヾ(*´∀`*)ノ!! -- あゆ (2014-06-21 01 23 01) 間奏のダブステップ風のメロディ・・・いいね! -- (2014-06-30 15 04 53) GUMIとリンかわいい!! -- 殷カア (2014-07-06 12 39 36) れをるさんに会ってみたいな~(#^.^#) -- 呉羽 (2014-07-07 22 42 17) やっぱこの歌大好きです!もうギガさんとれをるさんのコラボは最高すぎます(*ノωノ) -- らうら (2014-07-07 23 08 25) かっこいいーーーーー!!大好きです♪───O(≧∇≦)O────♪ -- 暮威 (2014-07-13 15 57 39) 英語の発音わからんけどすごいハマった! -- 名無しさん (2014-07-18 07 53 11) めっちゃ踊りたくなる(//▽//)盛り上がるから好きー♪ -- 名無しさん (2014-07-20 11 26 56) 初めて聞いたときからおおっ!ってなった。 ギガさんの曲どれも大好きです! -- ななななななな (2014-07-23 00 48 05) めっちゃハマッてる!! -- 名無しさん (2014-07-24 00 00 33) ラボラトリーって実験室とか、っていう意味らしいですー この曲飽きなくてホント好きです☆ホント大好きw -- 名無しさん (2014-07-28 21 02 31) 大好き‼︎ -- 林檎 (2014-08-01 09 54 57) かっこいい!本当にかっこいい! -- ゆたんぽ (2014-08-03 21 49 21) やっぱりギガさんの曲はだい好き!!! -- みさき (2014-09-14 19 36 16) ハーフミリオン(50万再生)おめでとう! -- あかりんご (2014-09-15 15 23 05) 超ハマりました!!ギガさん れをるさん最高です!!! -- 林檎飴* (2014-09-20 22 25 29) はまりますた(笑) 聞いてるとノリノリになってついつい踊ってます(^w^) -- ふぉれST (2014-09-25 22 32 37) カッコ可愛い!! -- 蓮生@ぬこれんれん (2014-09-30 02 56 25) テンポ良いし好き!! -- 名無しさん (2014-10-02 18 09 39) 欲しいのはIに向けた【要】 じゃなかったっけ?違うかもだけど。 -- 牛乳 (2014-10-06 01 01 26) 「このまま壊されたいKnock Down」のとこ「このまま壊されたいのか」に聞こえてた‼ -- ここひじま (2014-10-07 18 21 15) 英語の発音がイマイチ分からないけれどハマっている(白目) -- かにかにランチ (2014-10-15 22 37 08) ↑れをるさんのはアレンジしてるからね -- かにかにランチは父親 (2014-10-18 13 36 37) こんなかっこいい曲、世界中に回ってもらわないとw -- fuuka (2014-10-19 14 39 57) れをるさんとギガさんの絡みはサイコーです! -- 名無しさん (2014-11-01 23 37 27) かっこいい曲と可愛いGUMIちゃんとリンちゃんの声が絶妙!! -- りんご (2014-11-05 01 02 07) DANCE!のところからの曲の変わり目が好きーヽ(≧▽≦)/ -- shi-mo (2014-11-09 21 22 43) もう今どハマりしてます!PVのロボ男子のダンス、可愛いすぎてストラップ作りたい。 -- 木香シユ (2014-11-10 21 39 41) 毎日聴いてますw ギガさん、これからも活動頑張ってください! -- ライラ (2014-12-06 07 39 49) 「ちょっと聞いてるの!?」かわいいいいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-12-10 18 36 21) リズムと結構好き -- レオ (2014-12-11 22 23 43) クールなメロディーとカワイイ声のギャップがたまらん・・・❤ -- tapioka (2014-12-16 18 13 21) 久しぶりに聞いたら耳から離れん!!ww -- なかむらくん (2014-12-17 16 35 01) 歌詞 めっちゃかわいい♡* .。. o(≧▽≦)o .。. *♡ -- 名無しさん (2014-12-18 13 30 33) いい(*´ω`*) -- ねこぐちのひと (2014-12-18 20 53 15) リンちゃんかわええ -- 名無しさん (2014-12-29 13 37 00) スペルミス以外のミスも多くて残念(><)英語使わなきゃいいのに~ -- 名無しさん (2015-01-02 07 08 58) この曲名なんて読むんだろう… -- クノ (2015-01-03 17 05 08) ラボラトリーと読むのでは? -- 名無しさん (2015-01-03 17 19 35) 一回でハマったw -- はる (2015-01-11 11 33 35) ノリノリで聴いてるぜ -- Kiri (2015-01-24 21 27 45) ラップ調でききやすい!すっごいかわいいし、この曲好きだなー。 -- teu (2015-01-25 20 23 33) 超ーー!!好き。れをる×ギガ まぢ乙♪♪ -- Hiyori (2015-01-26 18 10 48) この曲サイッキョ・。・v -- お股ぷわぷわーお@タウイのエロ魔神 (2015-02-05 13 06 33) 歌ってる人が違うと、歌詞も違うんでしょうかね…? -- 彼の中身は消え去った。 (2015-02-06 17 09 54) 助かったー(▽`*) ミスそんなに多い??少ないと思うけど。 -- 名無しさん@お腹いっぱい。 (2015-02-11 02 00 17) 一発でハマりました ホント大好き。 -- 名無しさん (2015-02-14 08 54 55) 315〜大好き!!(。-_-。) -- ☆MINTO☆彡 (2015-02-15 10 42 12) れをる愛してる!!!!!!!! -- 名無しさん (2015-03-15 07 44 00) 何故こういうイイ曲が出回らないんだろう。 -- 名無しさん (2015-03-27 23 48 10) CD化して下さいー!! -- 名無しさん (2015-06-11 03 10 55) 始めて聞いてからハマった!! -- メガネ女子 (2015-06-21 21 28 56) かっこいい!! -- v3 (2015-08-23 22 30 43) なんでLABORATORRRRRY! じゃなくて LUVORATORRRRRY! なの? -- しゃる (2015-09-24 18 42 03) ↑それ思ったwなんでだろ? -- sugar (2015-10-18 18 20 48) ↑LOVEとかけてるのかな?と勝手に思ってる -- めーぷる (2015-10-29 21 14 05) ミリオンおめ!! -- 名無しさん (2016-01-27 22 26 20) ほんまにかっこいい、今日はじめにあった人にはなす -- レン廃@倦怠期 (2016-02-20 09 50 15) これなんて読むの? -- リン廃 (2016-02-24 08 34 54) ↑ラボラトリー! -- 名無しさん (2016-02-27 21 35 53) この曲最高!がちでハマった -- ふらわぁ (2016-03-28 14 01 55) これいいね! -- 小夜 (2016-04-09 19 24 56) かっちょいいー -- とりから (2016-04-09 19 26 11) すごくいい曲!連続再生しまてますw -- Mikami (2016-06-13 23 29 48) ギガさんホント最高!! -- 名無しさん (2016-08-11 13 05 41) love(愛)+laboratory(研究室)=神曲! -- 名無しさん (2016-09-17 21 52 26) カッコいいなぁ(*´∀`) -- ちむ (2016-09-18 13 10 04) 初めて聴いたけどはまった!!!!!!!!!!!! -- アリス (2016-09-19 06 32 32) かっこいい -- 名無しさん (2016-10-08 22 59 09) 一回聴いただけではまった! 最高‼ -- 暁 (2016-10-21 19 54 19) 一回聴いてはまった!すげーリズムが好き!最高すぎっす! -- 名無しさん (2016-12-28 06 22 19) クラブミュージックっぽいところがたまらなくかっこいい!!!! -- はるごん (2017-02-19 01 43 00) かわいい!!! -- 名無しさん (2017-07-18 16 29 07) 曲名の読み方教えてください! -- 誰か (2017-08-14 10 59 08) 本格的なEDMのスタイルで格好いいと思います! -- MMDオタク (2018-02-13 03 29 46) ラボラトリーです。 -- にゃー (2018-10-14 20 43 01) この曲ヘビロテしてるww -- 鉄のしょj (2019-01-07 11 24 48) 2019年になっても聞いている奴Σb( `・ω・´)グッ -- 叶 (2019-04-21 09 27 35) 懐古厨巡回中 -- 喜紘 (2019-08-19 23 39 44) loveをluvとかって表記するスラングはあるけど、それを真似たのかね -- 名無しさん (2021-02-28 15 43 49) なかなかタイトルが覚えられない笑 -- 夏草 (2022-03-04 14 07 16) 動画の点滅がキツいです… -- 名無しさん (2023-03-25 21 54 35) 名前 コメント
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目次 紹介 はじめに コントロールとユーザ入力 入門ツールバー プロパティパネル サーフェス設定 基本設定Seed Area Size Locked Terrain Width Terrain Length Terrain Height Range Precision Resolution Soil Depth Custom Base Shape Seamless Fractal Noise Properties 一般設定 CPU vs. GPU リアルタイム・ジェネレーション シード タイル作成 環境設定-太陽と海面水位 解像度、サイズ、クオリティ マテリアル 取り込み地形 地形マスクと地形フィルター テクスチャリング テクスチャ設定 配布設定 オブジェクト 樹木 ディティール ディティールメッシュ メッシュ 視覚表現など 作業後 オブジェクト 道路や河川 地形生成 紹介 おめでとう!あなたは今や市販で入手出来るもっとも素晴らしいプロシージャル型の地形と、ランドスケープのジェネレータを手に入れました。これは、2006年にJohannes Rosenberg氏によって開発された強力な『GeoControl』の正統な後継ソフトウエアであり、現在、BiteTheBytes社のStefan Kraus氏とTimo Armbruster氏によって、一から完全に再開発が行われました。 2013年に、 BiteTheBytes社とRosenberg氏は強力なプロシージャル型地形ジェネレーションである『GeoControl』をさらに維持するサポートのために、パートナーシップに入りました。『GeoControl』は『World Creator』に改名され、2014年には、「sediments(セディメント)」と呼ばれる新しいフィルタシステムを含む高度で安定したバージョンが導入されました。 しかし、完全に作り直したバージョンの開発が必要なのは明白でした。新しいバージョンでは、新しいプラットフォームやGPU上で地形を生成するなどの機能の利用を必要とされ、設計プロセス全体を通して真の3Dリアルタイムビューを得る事が出来ねばなりませんした。この新バージョンの使いやすさとユーザインターフェイスの設計には、新しいコンセプトとさらなる開発も必要としました。 あなたは幸運にもWorld Creatorの完全な再開発の成果物を購入しました。多くの機能がすでにこのバージョンに含まれており、さらに多くの機能が今後も追加されていきます。 始めましょう "闇を恐れていないか?" ピッチブラック、映画『リディック』より World Creatorを起動するには、まず、World Creator Launcherアプリケーションをダウンロードしてインストールしている必要があります。World Creator Launcherアプリケーションは、Webサイトの Download にあります。 購入後24時間以内にログイン資格情報を受け取ったら、LauncherからサインインしてWorld Creatorをインストールする事が出来ます。インストールが完了すると、World Creatorの起動が可能です。 アクティベーション上の理由、および適用する追加のアップデートおよびパッチのために、アクティブなインターネット接続が1回以上必要です。 また、他のユーザーとあなたのログイン情報を共有しないで下さい。他のユーザーと共有する事で、他のユーザーがあなたのログイン/アカウントで行う措置に対して、法律によって責任を負う事になります。 コントロールとユーザ入力 アクション キーボード/マウス カメラ移動 W、A、S、D カメラの平行移動 Q、E カメラの移動速度アップ [Left shift]+W、A、S、D、Q、E ズーム マウスホイール クイックズーム 地形をマウス右ボタンでダブルクリック 見回す マウス右ボタンを押したままカーソルを移動 フォーカスエリアを選択 G マネキンを配置 [H]+地形をクリック 地形をフォーカス F カメラ位置を保存 [Left Ctrl]+0から9 カメラ位置を復元 [Left Alt]+0から9 ヒートマップ表示の切り替え F1(ヒートマップとは、マトリクスに含まれる個々の値を色で表されるデータのグラフ表示) 測定ツール表示の切り替え F2 コンパス表示の切り替え F3 ワイヤーフレーム表示の切り替え F4 フィルター表示の切り替え F5 テクスチャ表示の切り替え F6 オブジェクト表示の切り替え F7 ディティール表示の切り替え F8 VRモード表示の切り替え F9 フルスクリーン表示の切替 F10 スクリーンショット F11 スーパーサイズのスクリーンショット F12 入門 World Creatorを起動すると、下の画像のようなメインエディタウィンドウが表示されます。 World Creatorのユーザーインターフェイスは、理解しやすく、整理されており、単純です。これは最高のワークフロー体験を実現するように設計されているので、非常に直感的である事に気づくでしょう。 左側にツールバーがあり、すぐにアクセス出来るようにいくつかのアクションボタンがあります(保存、読込、新規作成など)。 右側には、地形作成および編集するためのすべてのツールを含むプロパティパネルがあります。 ツールバー New Project(新規プロジェクト) 新規で空のプロジェクトを作成します。 Load Project(プロジェクトを読込) 既存のプロジェクトを読込みます。 Save Project(プロジェクトを保存) 現在のプロジェクトを保存します。 Save As(別名保存) 現在のプロジェクトを別名で保存します。 Sync-Tool Export(SYNC Toolをエクスポート) 現在の地形を、UnityとUnreal SYNC Toolプラグインで使用されるWorld Creator固有のフォーマットにエクスポートして、現在の地形をワークスペースに再生成します。テクスチャ、オブジェクト、ディティールと共に、両方のエンジンの地形をインポートするのに役立ちます。 Toggle Heatmap 特定の操作(フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなど)の影響を受ける地形のエリアを表示する事が出来ます。 Toggle Observe Tool 実際の地形サイズを実現するのに役立つ地形の標高とサイズの情報を追加で表示する事が出来ます。 Toggle Mannequin 地形に人間のようなキャラクターを表示して配置する事が出来ます。これにより、実際の地形サイズを把握するのに役立ちます。また、地形上の2つのポイント間の距離などを測定する事も出来ます。 Toggle Compass あなたが見ている方向を示すコンパスを表示する事が出来ます。これで広大な地面で迷子にならないように役立てます。 Toggle Wireframe ワイヤフレームの切り替えは、地形メッシュの外観(例えば、頂点、ポリゴン、テッセレーション)を表示する事が出来ます。 Toggle Filters フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなどを個別に有効/無効に切り替える事が出来ます。つまり、現在作業している部分のみを選択する事で、生成プロセスを高速化する事が出来ます。 Toggle Texturing Toggle Objects Toggle Details Take Screenshot 現在のプロジェクトのスクリーンショットを撮ります。 プロパティパネル 右上にすべての主要な設定項目を含むプロパティパネルが表示されます。これは、生成とレンダリング処理全体にとって重要です。 左から、Surface、Texture、Scene、Areas、Post Operations、Export、Optionsのアイコンが並びます。 サーフェスの下にはサーフェス設定があり、サーフェス設定は全体の地形サーフェスの外観を定義するために使用します。このセクションでは、地形サーフェスをデザインするための"Base"と"Filters"の設定にさらに分けられます。 テクスチャの下には、テクスチャに関連するすべての設定があります。テクスチャを手続き型で地形に配布して色付けします。 シーンの下では、生き生きとした環境を創るために使用するシーン関連の設定がすべて見つかります。このセクションではさらに、オブジェクト、ディティール、海洋、天候、空に分けられます。 エリアでは、生物群系の作成、特定のエリアへのテクスチャの適用、特定のエリアでの木とディティールの配布、地形の彫刻など、複数の目的に使用できる特定のエリアを作成する事が出来ます(=マスク処理)。他にもたくさんありますが、World Creatorの真の強力な機能については別のセクションで詳しく説明します。 ポストオペレーションでは、"Simulation Sandbox"などの後処理ツールを使用して、自然な水の流れに基づいた浸食や沈殿物の移送を作成する事が出来ます。ここでは、シミュレーション全体で考慮される多数の異なるパラメータを持つ複数の堆積物サーフェスを設定する事も出来ます。 エクスポートの下には、ハイトマップ、ブレンドマップ、フローマップなど、あらゆる種類の利用可能な情報をWorld Creatorからエクスポート出来るようにする、すべてのエクスポートオプションがあります。 オプションでは、地形の生成や一般的なレンダリングに関連するさらなる設定を調整する事が出来ます。 各セクションをまず初めに確認する事をお勧めします。ほとんどの値は機能上明白でなければなりません。World Creatorはリアルタイムの地形ジェネレータであるため、変更はすべて即座に表示されます。 このマニュアルでは、上記の各セクションを順を追って説明します。World Creatorには、該当する項目に付けられた「?」マークをクリックする事で、統合されたコンテキストベースのドキュメントもあります。 サーフェス設定 "白いウサギを追え" モーフィアス、映画『マトリックス』より 『サーフェス』セクションでは、すべての地形サーフェス関連の設定を表示します。従って、このセクションは地形サーフェスの形状に関与する主な地形ジェネレータとなります。 このセクションでは、BASE(基本)設定とFILTERS(フィルタ)設定のサブセクションとさらに分類分けします Exportを使用すると、地形サーフェスと法線をファイルに出力する事が出来ます。RAW(8,16/32ビット)、R16(16ビット)、R32(32ビット)、PNG(8/16ビット)、JPG(8ビット)、TIFF(16ビット)、TGA(8ビット)、TER(Terragen)、OBJ。 地形の法線は、法線マップとして(PNG、JPG、TGA画像フォーマット)に出力する事が出来ます。 出力時に、X値とY値を反転するか、エンディアン、ビット深度、赤と緑のチャンネルを反転するか、地形を複数のタイルに分割するかなど複数のエクスポート設定を選択する事が出来ます。 "Split"にチェックを入れると、1つのタイルの幅と高さを入力を入力する事が出来ます。World Creatorは、地形全体を指定したサイズのタイルとして出力します。全体のタイルサイズが現在の地形サイズより大きい場合、World Creatorは現在の地形サイズを超える地形の部分の高度値を0に設定します。 基本設定 このサブセクションでは、基本的な地形サーフェスを作成するための設定ツールが用意されています。このサーフェスは、さらなる地形の変更を目的とした初期の高度値を作成します。このセクション内の変更によって初期値は変更され、地形サーフェスに関するそれ以外のものにも反映される事を認識する必要があります。 Fractal Generator Prorerties Seed Seed値は、特定のアルゴリズムによって無作為に作成されたランダム標高値に基づいた地形形状を作成するWorld Creatorのランダムなジェネレータにより使用される符号付き整数です。Seed番号に対して常に同じ地形が得られるため、前回と同じ地形を求める場合は、前回と同じSeed値を設定して下さい。また、この値を変更すると、まったく新しい地形が作成されます。 [+][-]ボタンはSeed値を増加/減少します。これらを使用して、無限の数が可能な地形を素早く繰り返す事が出来ます。[R]ボタンはランダムなSeed値を作成します。 Area 範囲を設定する事で、World Creatorはその境界線を使用して基本図形を作成します。範囲が完全に地形全体をカバーしていない場合、範囲外には何も作成されないためこれらの領域は完全な平坦になります。この設定値ははさらに、マスクとして使用する"Blend Map"を備えています。そのため長方形の範囲をカバーするだけでなく、その範囲の内側で、"Blend Map"を使用して、関連付ける位置を正確に指定する事も出来ます。これについては別のセクションで詳しく解説します。 Terrain Size (単位 メートル) Size Locked チェックする事で縦横比1 1を固定します。チェックを外す事で縦横比の自由な地形を作成する事が出来ます。 Terrain Width 地形の横幅のサイズを設定します。 Terrain Length 地形の長さのサイズを設定します。 Terrain Height Range 地形の最低/最高高度を設定します。定された範囲内で無作為に作成された標高値を生成します。これは地形の表面に視覚的に見られる明白な最低/最高の高度が、設定した高度範囲に対して定義された値とは一致していません。 Precision (単位 メートル) Precision この設定した単位を基に、地形の幅と長さの精度をメートル単位で調整します。精度が高いほど解像度は高く見栄えが良くなりますが、処理効率に影響を与える大量のメモリ量を必要とします。 Resolution 「Precision(精度)」で設定した単位当たりのピクセル数を表示します。高精細な単位を設定すると(1/4m以上)、"Current terrain size with specified precision is not supported in realtime mode.Highest possible precision will bu used.(指定された精度の現在の地形サイズは、リアルタイムモードでは対応しません。可能な限り高精度を使用しています。)"とメッセージが表示されます。 Soil Properties Soil チェック時、地形の最低高度に対して土壌の深さ(厚み)を調整する事が出来ます。 Depth 土壌の深さを設定します。 Custom Base Shape Properties Custom Base Shape チェック時、[Edit Shape]を押す事で、地形上に現れる浮遊球のいずれかをドラッグして、地形の任意のエリアの高度値を手動で調整する事が出来ます。 さらに、1つ、あるいは複数の浮遊球を選択するために使用が可能な3つの選択ツールがあり、地形サーフェスを素早く調整する事が出来ます。 Single 浮遊球を一つ選択する事が出来ます。 Circle Radiusで選択範囲の円型の半径を設定し、Fall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。下記画像のようにFall-off値を大きくすると選択された浮遊球の色はグラデーションがかかり、その部分の作用力は減退しています。 Rectangre Width、Lengthで選択する長方形の幅と長さを設定し、それぞれの辺のFall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。 各選択ツールには4つの異なるアクションもあります Move Up / Down 浮遊球をマウスでドラッグし、上/下に移動する事で、ドラッグした浮遊球に沿って地形が上下に隆起/沈下します。 Average 選択した浮遊球の範囲を中心に、周囲の平均レベルを均すが出来ます。この場合、中心の高度に変化は無く、周囲の地形が隆起、沈下します。Singleの選択での平均化は出来ません。 Flatten 選択した浮遊球の範囲を中心に、Flatten Heightの高度まで選択した浮遊球に沿って地形を平坦化する事が出来ます。Singleの選択での平坦化は出来ません。 Noise 選択した浮遊球に沿って地形を上下に隆起/沈下させる時にいくつかのノイズを付加します。Move Up / Downだけでは伸びた地形が滑らかになるのが好みでない場合に役立つかも知れません。 FLATTEN ENTIRE TERRAIN 地形全体をゼロ高度に瞬時に平坦化し、一から独自の形状を作成する事が出来ます。 Reset Control Points 編集する前の元の地形に戻す事が出来ます。 プロパティバーの[Reset to default]ボタンをクリックすると、編集前の地形に戻す事が出来ますが、現在編集中の地形は失います。[Edit Done Shape]をクリックする事で変更を確定します。 "Level Strength Step (1-10)"を0に減らして、Step 1( 「Fractal Noise Level Step Per Strength」の項目で見つける事が出来ます)から始める事で、選択可能な浮遊球の数を増やす事が出来ます。 これはWorld Creator内のデザインツールの1つです。さらに多くのツールが用意されており、必要な地形サーフェスを作成するためのさらに多くの設計機能を提供します。 Seamless Seamless チェック時、World Creatorは地形をシームレスな地形に変換します。つまり、視覚的に目に見える繋ぎ目を出さずにx軸とz軸に沿って地形を繰り返し並べて事が出来ます。 [Border Blend Range]スライダを使用して、エッジに沿ってブレンドを調整する事が出来ます。 Fractal Noise Properties Fractal Noiseは、常に生成プロセス全体の最初のフィルタであるベースシェイプフィルタの初期値をコントロールします。このフィルタは、最初に見る事になるベース地形を作成するために使用します。つまり、ここで実行するすべての変更は、これまでの全体の生成プロセスにも影響します。 Noise Height Range "Noise Height Range"は、指定された範囲内でランダムに作成された標高値を生成するようにWorld Creatorに指示します。これにより明確な最低-最高高度が地形の表面上に視覚的に見られるのは、"Noise Height Range"で定義された値と正確に等しい事を意味しません。 『World Creator』のプラグインは、Unity Editorの【Windows】メニュー上にあります。これにより、新しい地形を作成したり、既存の地形を編集する事の出来るWorld Creatorウインドウが開きます。このドキュメントで、いくつかの追加機能を詳しく説明します。 Newボタンは、新しい地形を作成します。1つのシーンの中に複数の地形を作成し、管理する事が出来ます。Load Presetタブは、XMLデータファイルとして保存されている既存の地形プリセットを読み込む事が出来ます。地形をプリセットとして保存する事も出来ます。プリセットの詳細は後で説明します。プリセットを読み込むと、地形が自動的に生成されます。Importによって、画像(PNG/JPG)またはRAWファイル(8/16ビット)形式のハイトマップを使用して自動的に生成されたUnity地形を使用する事が出来ます。『World Creator』で編集するには、World Creatorウインドウ内で『World Creator』で作成された既存のUnityのインプット地形として設定する必要があります。後の"Input Terrain"の項目を参照して下さい。 作成された地形アセットに加えて、『World Creator』は、『World Creator』によって作成された地形のすべての設定を保存するために使用されるXMLデータファイルも添付します。このファイルは、一時的に保存する際にも使用されます。変更するすべての設定は、このファイル内に保存されます。このため、『World Creator』で作成された各地形オブジェクトには、ファイルパスの場所を格納するためのスクリプトが添付されています。そのスクリプトを移動させたり削除しないで下さい。そうしないと地形設定が失われます。このスクリプトは、ゲームモード中にはまったく影響を与えません。 『World Creator』で作成した各地形は、ネイティブのUnity地形として、Unity地形ツールや他のエディタ拡張を使用して修正する事が出来ます! World Creatorウィンドウ内の地形設定を編集する前に、階層リスト内の地形を選択する必要があります。World Creatorタブの一番下には[Generate]ボタンがあります。[Generate]ボタンをクリックすると生成プロセスが開始され、選択した地形設定に応じて地形が変わります。 段階的に各設定を見て回りましょう。ここでは、World CreatorタブのWorld Creatorメニューから始めます。 地形を完全に削除する場合は、[Delete]ボタンを使用して下さい。 地形アセットと付属するXMLデータファイルと共に地形オブジェクトが削除されます。 Save Presetでプリセットを保存すると、地形設定は任意のファイルに保存する事が出来ます。後で設定を変更すると、一時的にXMLデータファイルが上書きされます。地形の設定変更中には、以前に保存したプリセットファイルが上書きされる事はありません。 地形を複数のタイルに分割するには、Splitボタンを使用します。タイルスライスは、スライスボタンをクリックした後に開く別のウィンドウで定義する事が出来ます。地形をよりスマートな領域(タイル)に分割する事は、ランタイム中に単一のタイルをストリームしてメモリの帯域幅を削減し、ゲームのパフォーマンスを向上させる事を可能にするので重要です。これは、ランタイム中に同時にレンダリング出来ない非常に大きな地形がある場合に必要です。 Exportを使用すると、RAW(8/16ビット)、PNG、JPG、およびOBJファイルとして地形のハイトマップを保存する事が出来ます。これらのフォーマットでは、ハイトマップを3DS Max、Maya、Blender、Cinema 4D、Mud Box、Terragen、Vueなどの他のアプリケーションにインポートする事が出来ます。さらに、他のゲームエンジン(Unreal Engine等)でも、あなたのハイトマップをインポートする事が出来ます。 メニューの下に、生成プロセス全体で重要となる操作可能なメイン設定の選択肢を示すツールバーが表示されます。 Generalでは、ハイトマップの解像度、マテリアル、マスク、地形フィルタなど、全般の一般的な地形設定が表示されます。 Texturingでは、テクスチャマップ、タイルサイズ、分布設定などのテクスチャ関連のすべての設定が表示されます。 Objectsでは、ツリー、ディティール、ディティールメッシュ、およびメッシュの配置とすべての分布設定が表示されます。これらの各ボタンには、それぞれのオブジェクトの設定オプションを含んでいます。 Postでは、道路や河川を作成したり、特定の場所で地形を平坦化する(建物を配置するのに適しています)など、さまざまな地形配置操作を実行する事が出来ます。 Aboutは、バージョン番号、エディション、World Creatorのウェブサイトへのリンク、ソーシャルサイト、パートナーなどの会社および製品関連の情報を表示します。 一般設定 Generalボタンには、すべての地形生成のための設定が表示されます。そのため、この項では、テクスチャリングも配置もなく、純粋なプロシージャル地形生成のみを主とした地形ジェネレータとなります。 CPU vs. GPU 下の画像は、シード値を除いて地形オブジェクトに依存しないいくつかの全体を通した設定を示しています。 DirectX 11対応のグラフィックカードを搭載したWindows PCで『World Creator』を実行している場合は、Use GPUオプションを選択して下さい。これにより、CPUより数倍高速なGPUを使用した地形生成が可能になります。 Mac/OSXでは、"Compute Shader"サポートがUnity Engineに統合されている場合にのみ、GPUアクセラレーションを使用する事が出来ます。 GPU地形の生成は、『World Creator』Professionalバージョンのみサポートしています。(WindowsとDirectX11対応のグラフィックスカードが必要となります) リアルタイム・ジェネレーション Realtime Generationのチェックボックスが有効になっている場合、設定の種類を変更するたびに World Creatorウィンドウ内で、地形は自動的にリアルタイムで適応します。ただし、このオプションはGPU地形生成が可能な場合にのみ使用する事が出来ます。 この機能を使用すると、地形の変化を即時に確認できます。これは地形だけに影響するため、テクスチャや植林などのリアルタイムには、現在サポートされていません(現在作業中です)。 シード Seedの値は乱数生成に影響し、任意で設定する事が出来ます。 Generateボタンをクリックするたびに、ランダムに新しい地形を生成したい場合、Random Seedボックスにチェックして下さい。 タイル作成 この機能を使用すると、境界線に沿って組み合わされた複数の地形タイルを作成する事で、非常に大きな風景を作成する事が出来ます。『World Creator』のタイルシステムは、異なる地形タイプ(例えば、バイオメータ生物群系)のタイル)を連結する事が出来るので、他の地形ジェネレーターと大きく異なります。 タイル作成システムの設定は以下のウインドウに表示されます、 地形をタイル可能な地形タイルと定義したい場合は、Tileableオプションをチェックして下さい。次に、タイルがタイル位置Xとタイル位置Zの値を使用すべき指標を『World Creator』に指示する必要があります。どちらの値も、負の値と正の値を入力する事が出来ます。Auto Align(自動調整)オプションを確認して下さい。『World Creator』は、入力した指標に応じて自動的にタイルの位置を変更します。 Border Blendingは、各地形タイル間のブレンド調整に使用する事が出来ます。値が大きいほど、よりタイルが境界線に沿って適合ようになります。値がより小さければ、境界はより不適合になります。 『World Creator』の各タイルは単一の地形インスタンスとして扱われます。これは、地形タイル全体にバイオメータを作成する事が出来るようにするためです。さらに、各タイルの設計においても柔軟性があります。欠点は、各タイルのテクスチャとオブジェクトを個別に設定する必要がある事です。これにはCopy TexturesとCopy Objectsボタンを使用します。クリックすると、別のWorld Creator地形をクリックして、テクスチャやオブジェクト設定をコピーする事が出来ます。 タイルを使用する場合は、以下の設定をすべてのタイルで同一にして下さい Seed(シード) Heightmap Resolution(ハイトマップの解像度) Terrain Real Width and Terrain Real Height(地形の実際の幅と高さ) General Strength value of the Basic Filter(基本フィルタの一般的な強度値) Pixel Error(ピクセル誤差) これらが同一でない場合、境界が正しく適合しません。そのため境界が適合しない時は、必ず上記の値を確認して下さい! 『World Creator』のタイル作成システムは、各タイルの取り込み地形データも処理する事が出来ます。取り込み地形を使用する場合は、地形が適切に見えるようになるまで、Border Blending値を増やして確認して下さい。 左側の地形タイルはオリンパス山の取り込み地形(テクスチャ)を示し、右側の地形タイルはピュージェット湾の取り込み地形(テクスチャ)を示しています。両方ともいくつかのフィルタで改善されています。 『World Creator』のStandardバージョンは、各方向に合計3マスのタイル数に制限されています(例えばXからZに沿って-3から3まで)。 環境設定-太陽と海面水位 『World Creator』は、Sun(太陽)とMean Sea Level[MSL](海面水位)に依存する地形の生成、テクスチャリング、オブジェクト配置をサポートしています。 このフィールドを有効にするには、Sunフィールドの"Light(照明)"とSea Planeフィールドの"Game Object"をドラッグ&ドロップするだけです。海面オブジェクトを持っていない場合は、Mean Sea Level(MSL)スライダを使用して希望の海面を調整する事も可能です。 両方のフィールドが設定されている場合、特定の地形の生成、テクスチャリング、配置に使用する事が出来ます。例えば、MSLの下の地形の特定のタイプ、MSLの上の地形の別のタイプ、または太陽に直面していない地形のエリアのテクスチャを、そのエリアとは異なるテクスチャにする事が出来ます。 解像度、サイズ、クオリティ 以下の設定は、生成される地形の解像度、サイズ、およびクオリティに影響します。 Heightmap Resolutionは、地形の実際の解像度を設定します。解像度が高いほど、地形を表現するために使用する頂点が多くなり、それに応じて視覚的クオリティが向上します。より高い解像度を選択すると、より多くのデータを処理する必要があるため、地形生成時間が長くなり、CPUやGPUの負荷が高くなる事に注意して下さい。 『World Creator』のStandardバージョンは、最大解像度4096×4096に制限されています。Professionalバージョンは最大解像度8192×8192をサポートします。 Controlmap Resolutionは、地形のテクスチャリングに重要な役割を果たします。異なる地形テクスチャのブレンドをコントロールします。解像度が高いほどブレンドはシャープになりますが、地形をテクスチャリングしている間の生成プロセスも長くなります。 Controlmap Resolution 512 Controlmap Resolution 1024 Detailmap Resolutionは、草や花などのディティールを配置する時に重要です。解像度が高くなるとディティールはより小さく、より多くの継ぎ目を結果として生じますが、ディティールを配置する時に生成プロセスはより長くなります。 Detailmap Resolution 512 Detailmap Resolution 1024 Basemap Resolutionは、Basemap Distanceより大きな距離から見た地形に使用される合成テクスチャの解像度を表します。 Fixed Size Ratio(固定サイズ比)が設定されていると、Terrain Real Width(実際の地形幅)とTerrain Real Height(実際の地形の高さ)の比率は等しく保たれます。幅と高さに異なる値を設定する場合は、チェックマークを外します。どちらの値もUnity単位を参照します。Terrain Real Widthと{Terrain Real Height}の値を1000×208に設定すると、生成される地形オブジェクトの幅と長さは同様に幅の長さ1000、最大高度208になります。 Pixel Errorは、地形マップ(ハイトマップ、テクスチャなど)と生成された地形との間のマッピングの精度を示します。値が大きいほど精度は低くなりますが、レンダリングの処理時間を低く抑えます。 Pixel Error 1 Pixel Error 15 Cast Shadowsは、地形が影を落とすかどうかを示します。影で覆う時に、人工物を防ぐためにカメラ(さらに照明設定のバイアス)の近/遠面についての追加調整が必要であることを覚えておいて下さい。 Basemap Distanceは、地形のテクスチャが最大解像度で表示される最大距離を決定します。この距離を越えると、効率化のためにより低い解像度の合成画像が使用さます。 Detail Distanceは、カメラからディテールを抜粋するための距離を決定します。 Detail Densityは、指定された空間単位のディティールオブジェクトの数を決定します。この値は、レンダリングの処理時間を減らすために低く設定する事が出来ます。 マテリアル このMaterialは地形の外観に影響します。Unity Creatorは、Unity標準地形マテリアルに加えて、有名な『Relief Terrain Pack(RTP)』と『Distingoシェーダ』のアセットパッケージもサポートしています。 以下のマテリアルから選択する事が出来ます Unity Built-in Standard(Unityビルドインのスタンダード) Unity Built-in Legacy Diffuse(Unityビルドインの旧シェーダーコードのDiffuse) Unity Built-in Legacy Specular(Unityビルドインの旧シェーダーコードのSpecular) Gradient(グラデーション) Distingoシェーダ Relief Terrain Pack Custom(カスタム) Gradient materialは地形高度に応じて、地形を着色します。 Gradient Height Visualization Custom Gradient カスタム地形マテリアルを使用する場合は、Customを選択し、マテリアルをCustom Materialフィールドにドラッグ&ドロップして下さい。 取り込み地形 Input Terrain機能を使用すると、基本形状を変更せずに『World Creator』フィルタを使用して既存のUnity地形を強化する事が出来ます。 Existing Terrain – Enhanced Terrain Ridged Existing Terrain – Enhanced Terrain Terrace また、非常に優れたアプリケーションとして、既存のハイトマップをインポートし、特定の『World Creator』フィルターで拡張する事が出来る事です(下のグランド・キャニオンは、『World Creator』のキャニオン・フィルタで拡張されています)。 インポートした512ハイトマップ Canyon Filterで拡張された1024ハイトマップ ご覧のように、高解像度の生成時にデータの損失や画質の低下を招く事なくグランドキャニオンの低解像度ハイマップをインポートして使用しました。それだけでなく、この新しい機能で強化されていながらも基本的な形状は維持されています。 無限の可能性のあるアプリケーションでありながら、扱いは簡単です Input Terrainで、拡張したい地形を取り込むだけです! Input Terrain Typeは、設定する取り込み地形のタイプを選択する事が出来ます。選択した取り込み地形タイプに応じて、Unity Terrainやテクスチャを取り込み地形(ドラッグ&ドロップを使用)として使用する事が出来ます。タイプでテクスチャを選択する時は、グレースケールテクスチャのハイトマップを適用する必要があります。これらの画像は、通常、チャネルあたり8ビットをエンコードするため、地形は低いビットレートによる目立つ階段状ようなの効果が生じる事があります。『World Creator』の16ビット入力値に対応させるためには、画像の代わりにUnity地形オブジェクトを使用します。これは最適の結果をもたらします。 Select Operationでは、生成時に使用する数値演算を選択します。Addition(加算)、Subtraction(減算)、Inverse Subtraction(逆算)、Average(平均)、Difference(差異)の中から選択する事が出来ます。 Average Subtract Strengthは、取り込み地形が地形フィルタと生成プロセスに影響を与える強度を示します。値が大きいほど、取り込み地形の形状を保つ効果に強く影響します。 Strenght 0% – Full Basic Strenght 25% - 75% Basic, 25% Input Terrain Strenght 50% - 50% Basic, 50% Input Terrain Strenght 75% - 25% Basic, 75% Input Terrain Strenght 100% - Full Input Terrain Level Strengthsは、生成ステップごとの解像度の強さに直接影響を与え、地形の細かさや形状に大きな影響を与えます。ハイトマップの解像度512を選択すると、各地形フィルタに対して9つの生成ステップを実行する必要があります。解像度が高いほど、より多くの生成ステップが必要となります。 生成ステップは、2の累乗で始まり、2の累乗(2、4、8、16、32、64など)の解像度で始まります。 ベース値を変更すると、異なる地形タイプが発生する可能性があります。その可能性は正に無制限です(下の2つの画像を参照)。 Level Strengthsを使用し、地形のより広いエリアを作成する事も出来ます。それは、Level Strength 8の値を0に設定するだけです。これにより、設定前の4倍大きくなります。 左が小さいエリア、右が"Level Strength 8"を0に設定した広いエリア Level Strengthsの値は、特定の解像度レベルでのノイズ強度もコントロールします。より高いレベルでノイズを除去するには、Level Strengths(たとえば、解像度レベルごとのスムージング化)を下げる必要があります 標準 Level Strength 4096を0に設定 Level Strength 2048を0に設定 地形マスクと地形フィルター 『GeoControl』ではお馴染みのレイヤーベースのフィルターシステムは、『World Creator』ではメインとして改良して適応されています。 基本的には、地形に直接影響を与える全てのモディファイアは、Terrain Filters(地形フィルタ)と呼ばれ、互いに結合され、Terrain Masks(地形マスク)にグループ化されます。河川や湖を作成したり、侵食や堆積を適用するために使用されているかどうかに関わらず、地形モディファイアをフィルタと称します。この点が、『GeoControl / World Creator 1』とはまったく異なるものです。以前のバージョンでは、前後のフィルタに違いを生じされるため、機能が制限されていました。 Terrain Masksは『World Creator』にとっても新しいものです。主に、それらは単一の地形マップ上に異なる地形タイプを作成するために使用されます。これは他のプロシージャル地形やランドスケープジェネレータと比較して独特の機能です。 地形マスクを使用すると、砂漠、峡谷、段丘、その他の全てのタイプの地形をマップに適用する事が出来ます。同じマスクをテクスチャリングや植樹などのランドスケープ生成に使用する事が出来ます。 複数の地形タイプをミックスさせたサンプル画像 Add Maskを使用すると、新しいマスクが作成され、マスクのリストに追加されます。マスク処理を示す適切なマスク名(例:キャニオンエリア)を設定する事をお勧めします。マスクに関する最も重要な部分は、影響を受けたエリアを識別するために使用されるTextureプロパティです。読み取り可能なテクスチャを適用して下さい(全てのマスクに適用されます。Unityのドキュメントを参照)。また、グレースケール画像でなければなりません。グレースケール強度が高い(例えば、輝度100%の白)ほど、より多くの地形フィルタがマスクの影響を受けます。 トップレベルのマスク(リストの最初のマスク)にマスクテクスチャを適用する場合、マスクテクスチャの黒い部分は、それ以上のフィルタに影響せずに平坦な地形を結果として生じる場合がある事に留意下さい。これは、基本フィルタが乱数値を作成しないためです。 Weightプロパティは、マスクによって定義した指定位置で、地形の生成にマスクがどの程度強く影響するかを示します。 Height Multiplicatorを使用して、マスクによって定義した指定位置で、地形の高さを調整します。 Click To Edit Mask(マスク編集をクリック)ボタンによって、マスクに直接ペイントする事が出来ます。 ブラシはグレースケールの画像で、『World Creato』のインストール時にデフォルトの、"World Creator/Resources/Brushes "フォルダにブラシセットが格納されています。自作のブラシは、いつでもそのフォルダにコピーする事で追加する事が出来ます。『World Creator』は自動でそれらをリスト表示します。 Brush Sizeは、元の画像サイズのパーセンタイル値です。Brush rotationは、地形を描いている間の回転運動を表します。Brush Strengthは、ペイント中にブラシがどの程度強く適用されるかを示します。 ペイントが終了したら、Click to Apply Mask(マスクの適用)ボタンを使用します。Generate(または、リアルタイムモードではConfirm)ボタンを押す事も出来ます。 Add Terrain Filterボタンをクリックすると、利用可能な全ての地形フィルタから選択出来る新しいウィンドウが開きます。アセットストア内で新しい地形フィルタパックを購入する事により、いつでも地形フィルタのリストを拡張する事が出来ます。ダウンロードしたフィルタパックのDLLファイルを、World Creatorアセットディレクトリのフィルタフォルダに配置して下さい。(例 /World Creater 2.3/Assets/WorldCreator/Filters) Resetを押すと、選択したフィルタのプロパティがデフォルト値に戻ります。Reset Allを選択すると、現在のフィルタがすべてデフォルト値に戻ります。 DownとUpボタンを使用すると、フィルタリスト内で選択したマスク/フィルタの順序を変更する事が出来ます。Removeをクリックすると、選択したマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。Clear Allを選択すると、トップレベルの地形マスクと基本フィルタを除いて、全てのマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。 地形生成プロセスの段階的な実行は、最初からさ最後までマスク毎、フィルタ毎に行われます。異なる順序は異なる地形を生じさせます。 Terrain Masksは『World Creator』のProfessionalバージョンでのみ使用する事が出来ます! 各Terrain Filterは、地形の生成にフィルタがどのように影響するかを修正するために調整出来る独自のプロパティを備えています。基本フィルタを除いて、全ての地形フィルタには以下の非常に重要な設定があります Enabledによって、フィルタをアクティブ/非アクティブに切り替える事が出来ます。有効にすると、地形フィルタが生成プロセスで使用されます。そうでない場合、地形生成を通して効果がありません。 選択されたMean Sea Levelオプションは、『World Creator』が上記の環境設定で設定された海面値またはMLS値を使用するかだけでなく、どの手順で行うかを決定します。Unused(例えばBelow(以下)またはAbove(以上)下または上)以外のオプションを選択すると、生成中に環境設定が測定されます。地形高度の最小範囲と最大範囲は、選択された"Mean Sea Level"オプションに従って設定されます。 Terrain Height値(0と1の範囲で標準化された値)は、選択したフィルタで考慮する地形の高度の範囲を指定する事が出来ます。それは、地形フィルタはこの範囲内の地形の生成にのみ影響する事を意味します。 地形高度依存型の地形フィルタサンプル Smooth Height StartとSmooth Height End値を使用して、最低値と最高値の地形をフィルタ効果で柔らかく、または迅速にブレンドするよう調整します。 Terrain HeightとSmooth Height Start / Smooth Height Endに加えて、Terrain SlopeとSmooth Slope Start / Smooth Slope Endを考慮に入れるオプションも備えています。選択したフィルタは、指定された地形の傾斜範囲(度)内でのみ適用されます。 地形斜面依存型の地形フィルタサンプル テクスチャリング 『World Creator』の最新バージョンでは、さまざまな基準に従って地形をテクスチャするための新しいオプションが導入されました。 新しいテクスチャを追加するには、アセットフォルダ内で選択したテクスチャを選択し、Add per Drag n Dropというフィールドにドラッグ&ドロップします。 DownとUpを使って、選択したテクスチャのレイヤー(または優先度)を(左から右へ順番に)変更する事が出来ます。『World Creator』はレイヤーベースのテクスチャ技術を使用しています。つまり、優先度の高いテクスチャは優先度の低い別のテクスチャと完全に重なり合います。そのため、明示的にその結果を求めない限り、それらの配布設定のための重複させるテクスチャは一緒にブレンドされません。これは美しくブレンドされたテクスチャと最適な結果につながります。 Swapを使用すると、2つのテクスチャの位置のみを切り替える事が出来ます。それらに関連付けられた他のテクスチャと配布設定を切り替える必要はありません。 Duplicateを使用すると、現在選択されているテクスチャのコピーをそのテクスチャと配布設定と共に作成する事が出来ます。 Removeは、リストから選択したテクスチャを削除し、Clear Allは、全てのテクスチャをリストから削除します。 Export Global Color Mapは、基本的な地形の色付け用として、他のアプリケーションでインポートして利用出来るPNG画像ファイルを作成します。カラーマップは、現在の設定で適用されているテクスチャに基づき ます。 Export Splat Map(s)は、特定のテクスチャのレッド、グリーン、ブルー、アルファチャネルの配布情報を含むPNG画像ファイルを作成します。 テクスチャリングはさらに以下に分類されます テクスチャ設定 配布設定 テクスチャ設定 ここでは、タイルサイズ、タイルオフセット、メタリック値などの特定のマテリアル設定と同様に選択したテクスチャの拡散および法線マップを編集する事が出来ます。 すでに適用されているテクスチャを変更するには、選択した別のテクスチャをassetsフォルダから適切なフィールドにドラッグ&ドロップします(下の画像を参照)。 選択したマテリアルによって、一部の設定が表示される場合と表示されない場合があります。 Lock Size To Dimensionがチェックされている場合、テクスチャ画像の寸法は、タイリングなしで地形の寸法にマッピングされます(グローバルカラーマップに有用)。 Tile Sizeは、テクスチャマッピング中に使用されるタイルのサイズを決定します。この値が大きい程、マッピングされるテクスチャ画像は地形面積に比べて大きくなります。 Metallicの値を使用すると、サーフェス全体のマイクロ・サーフェスのディティールや滑らかさをコントロールする事が出来ます(Unityドキュメントを参照)。 Tile Offset XとTile Offset Yは、テクスチャの位置をオフセットする事が出来ます。 『Relief Terrain Pack』マテリアルを選択した場合、これのサイズ、タイルオフセット、メタリックの設定は、RTPスクリプトコンポーネントを使用して調整する必要があります。法線マップも同様です! 配布設定
https://w.atwiki.jp/orange_moon/pages/22.html
Correlation
https://w.atwiki.jp/aquick/pages/34.html
****** こんな時。 あなたならきっと女の子を泣かすんじゃないわよって、厳しくオレを叱り付けるでしょうね。 凛とした表情で、木刀で、背中に喝を入れながら。 ええ、オレもそう思います。 女の子のカラダは男より柔らかで、でも心はもっと柔らかで、傷付きやすくて。 気付けなかったオレは、きっと今一番馬鹿なんでしょう。 先輩。 オレは今から、一番好きな子を抱きます。 馬鹿でいくじなしで情けないオレを、好きだといってくれた子を、抱きます。 傷付けてしまった心ごと、全部受け止めて。 先輩。矢射子先輩。 オレは、あなたが、好きでした。 * 玄関の扉の前に立つ少女は、寒風に鼻を赤くさせながら、おはよう、とオレに声を掛けた。 「…おす。迷わず来れたか?」 「途中でわかんなくなって、コンビニで聞いちゃったよ。同じ町に住んでんのに、迷う事ってあるんだ ねー」 そう言って、一口は苦笑交じりにコンビニのビニール袋を持ち上げてみせた。 中に入っているジュースのペットボトルが揺れ、がさりと音を立てる。 ――ジュースくらい、ウチにもあるんだけどなあ。 「何だよ、ケータイで呼び出せば、迎えに行ったのに」 「後で気がついたの。…それより乾、上がっていい?」 頬を膨らませ、むくれる一口の言葉にオレはハッとなり、慌てて、12月の来訪者を我が家に招いた。 目の前をすり抜けた瞬間漂った、一口の甘い匂いに、オレは胸が高鳴っていくのを、自覚していた。 「乾ん家って、共働きだっけ。…土曜日もなの?」 「ああ。昔っからだし、慣れてるけどな。あ、そこ、テキトーに座っていいぞ」 一口の返事を背で受け、オレは学習机の上に置いてたプリントをまとめる。 …あーもう、がっつくなオレの手!今から震えてどうする!! 「…オレの部屋、なんか変か?」 きょろきょろと見回す一口に尋ねると、ううん、と首を振りながら返される。 気のせいか、少しぎこちない。 いや、気のせいじゃないのかもしれないけど。 「男子の一人部屋って、初めて入るから、どんなのかなーって。…ふふっ、本棚、漫画ばっか」 「何だよ、お前小説読むのか?」 「読むよー?今野○雪とか」 「……」 …それは、何とかが見てるとかいうタイトルの作者じゃねーか。聞くんじゃなかった。 部屋の真ん中に出したテーブルの上に、ばさり、とプリントの束を置く。 「一応、自分で出来るだけの事はした…つもり…だけど、やっぱわかんねートコ多くてさ」 「空白多っ!」 ぐさり。的確さが痛いツッコミにめげそうになりつつも、オレは改めて、頭を下げた。 「いやホント頼むって一口、いや一口センセイ。提出期限、英語なんか終業式の日だしさ」 「わ、わかったって。でもさ…あたしもそんな英語得意じゃないよ?そりゃあ、分かる範囲なら教えら れるけど。…あと『センセイ』はやめてよね」 なんかヘンな感じだから。 と、一言付け足し、一口は着ていたクリーム色のダッフルコートを脱いだ。 ニットのセーターにシャツ。…下はデニムのタイトスカートと、黒タイツ…かな? 「どうしたの乾。まずは英語から始めるんでしょ?」 「へあっ!?あ…あ、うん」 きょとんとした表情と声に、オレは我に返った。――おいおい、何やってんだ。 服装をざっと眺めただけで、『その服をどう脱がすか』なんて不埒な考えを抱きはじめる自分の頭を 大きく振り、オレは辞書と筆記用具を、テーブルの上に出した。 * 難問だ。 目の前のプリントがどうとか言う話じゃなくて。 いやプリントも難問だけど、それは置いといて。 正直、高を括っていたのだ。 (ゴタゴタの末とは言え)裸で抱き合ったり、(半ば強引に)教室でコトに及ぼうとしたりはしたの だから、何とかなると思っていた。 だが、頭で何度も行われていた予行演習が全て無駄になりそうな位、きっかけが掴めない。 ああ、オレって、こんなにヘタレだったんだなあ。 「――…だから、その派生語の“surprising”は、『人を・驚かすような』とか『事柄が・驚くべき』 って意味で使うのね」 バインダー用のルーズリーフにかりかりとペンを走らせ、一口が問題の解説をしている。 あまり自分では気がついてないみたいだが、コイツは意外と人に教えるのが上手い。 オレが『センセイ』と呼ぶのも、あながちでたらめではないのだ。 …その割に成績があまり良くないらしいが、多分それは、クラスに一人は居る『ノートを取るのは上 手いが憶えがあまりよろしくない』タイプに分類されるからではないだろうか、とオレは踏んでいるの だがどうだろうか。 「…でもこの場合は、訳が『驚いたようだった』だから使うのは『何々させられている・何々している』 の“ed”で、“suprised”になるって訳か。て事は正解は4番だな。なるほど」 番号をプリントに書き込むと、一口はにっこりと笑い、そうそう、乾飲み込み早いねえ、と嬉しそう に声を上げた。 「普段から真面目にやってたら、もっといい点取れるんじゃないの?」 「マジメにやっててコレで悪かったな。今回は特に居眠りのツケもあったけど、元々オレはこんななの」 ふてくされるオレに、一口は眉をハの字にし、もったいなーいと呟いた。 「狙おうと思えば、普通に大学行けるよ絶対…って、推薦決まったからいいんだけどね。うん」 ――何が『うん』なんだろう。胸の中がもやもやする。 近頃、一口は歯切れの悪い言葉をよく残すようになった。 聞きたい事があるなら聞けばいいのに、無理に踏み込もうとせず、壁をわざと作るような感じで、オ レとの間にぎくしゃくした空気を漂わせる。 オレは、そんな空気は欲しくないのに。 「…あのさ一口、お前どこの大――「ほら乾、ここも答え書いてないよ」 あと5枚もプリント残ってるし、なんて、困った顔で笑いながら、話題を切り替えたりなんかして。 何だよ。 オレはもやもやを吐き出す代わりに、席を立った。 「ちょっと、トイレ行ってくる。また頭いっぱいいっぱいになってきたし」 「はいはい」 部屋の扉を閉め、溜息を吐く。 しんとした廊下に吐息は逃げるが、胸の中は相変わらずもやもやでいっぱいだ。 「…んと、何だよ一口」 ああ、難問にも程がある。英語の語句整序なんて目じゃない。 目の前の、好きな子の事なのに、オレは何一つ分かっていない。 ――互いの進路について触れなくなるのが暗黙の了解になったのは、いつの事からだったろう。 進路なんて、以前ならもっと気楽に話せたはずだった。 以前――ただのライバルで、仲間だった頃なら。 オレはその立ち位置の心地良さに、ずっと臆病になっていた。 雨宿りの二人でいたいと願い、無理に自分の気持ちを押し込めていた。 それがダメだと教えたのは誰でもない一口で、だからこそオレもまた、一歩踏み出すことができたの だ。――なのに、どうして。 新たに塞がる壁に、オレは何度立ち止まらなければならないんだろう。 胸の中のもやもやが、どす黒い色に染まっていく。 少しも吐き出せないまま、体の一番奥に、タチの悪い毒みたいに溜まっていく。 ――ひょっとしたら、一口はこのままオレの元を離れていくんじゃないか。 ずっと、頭の奥に押さえつけていた、疑問が不意に表に浮かび、否定したい一心で、オレはぎゅっと 目を閉じた。 なあ、一口。 お前、嫌な事考えてないよな? 部屋に戻ってからの記憶は――なぜか少し曖昧になっている。 ただ、長いトイレだったじゃないという茶化した言葉と、散らばるプリントの乾いた音と。 コンビニの袋ごと床に転がった、未開封のジュースのペットボトルの鈍い音だけが、頭の中にいつま でも残っていた。 * 食い尽くしてやろう。本気で思った。 フローリングの床に押し倒し、両手をしっかり押さえつけて、オレは夢中で一口の口腔を犯した。 柔らかい唇も、キレイに並んだ歯も、小動物のそれに似た舌も、全部オレのものにしたくて、ただ、 乱暴に貪った。 やろうと思えば、唇や舌を噛んででも止めるくせに、一向に抵抗しない一口の姿が、オレを更に野蛮 にさせるという悪循環。 放課後の教室の時より、凶暴で残酷な感情が、キモチ良くて、キモチ悪くて、反吐が出る。 「んぐっ――ん、むっ…ふっ、あ…いぬい…?」 なに今更『何でそういうコトするの?』って目で見るんだよ。 オマエだって分かってただろうが。 「あっ…ちょっ、やっ!!」 「何がヤだよ。…んむっ…前言ったよな。オマエ無防備すぎって。オレが――随分我慢してるって」 小さな体にのしかかり、首筋に吸い付きつつ、耳元に囁く。 「だっ、ダメ!吸っちゃやあっ!!見られちゃ…」 「見えるなら見せとけよ。それとも一口、オレと付き合ってるって誰かに知られると困る訳?」 卑怯だ。なんて自分勝手なセリフだろう。なのに、今のオレは。 「…反論しないってのは、図星かよ。ごめんな一口?でももうダメだ」 じりじりと腹を灼く痛みにまかせるまま、欲望を吐くことしか出来なくて。 改めて気付かされてぞっとしたが――…一口の両手は、オレの片手でも押さえつけられるほど、非力 だった。 オレは空いた片手で一口のニットセーターを捲り上げると、シャツのボタンに手を掛けた。 胸元のボタンだけ外し、隙間から手を差し込むと、半ばあきらめの表情だった一口の目が変わった。 「やだっ!!お願…いっ、乾やめてってば!!」 体の下でじたばたと小さな体が動く。けど、今のオレにはそんな言葉全然通じない。 男と女って、別の生き物だよな。 ――涙を浮かべる一口の目を見つめ、遠い所で冷静な自分がぼんやり呟く言葉が、妙に心に響いた。 「おとなしくしろよ。…っはあっ、どうせロクな抵抗なんて、出来っこねーんだから」 息を荒げ、最低な言葉を投げつけると、手首を押さえる片手に目をやる。 ああ、どこからどう見ても、今のオレ最低だな。 少し腰を浮かせた姿勢を取りつつ、もう片方の手はシャツの隙間に潜り込んだ。 もう少しで、ブラジャー越しの柔らかな感触が掌に伝わりそうだったその時――。 「いっ…いいかげんにしろーーーっ!!!!!!」 「ぐぉっ!!!?」 みぢっ。 オレにしか聞こえない破滅の音と同時に、一口渾身の膝蹴りが股間に、それはもう見事に命中した。 下半身は既に興奮状態だったのだから、その衝撃たるや、説明するだけで股間を押さえたくなるシロ モノだった。 「~~~~っ!!!!」 脳天まで突き抜ける激痛に、意識が途切れるのを感じつつ、オレは心の片隅で、少しだけ安心したの だった。 * 男と女って、本当、別の生き物だ。 だからこそ、オレは一口の拒む理由が分からないし、一口にはきっと今のオレの痛みがわからない。 …本当、痛え。急所蹴りなんて喰らったの、何年ぶりだろう。 あーでも、今はそれよりも、もっと深いトコが、泣くほど痛い。 畜生。こんな見苦しい自分の姿、出来るなら一生見たくなかったよ。 「……」 一口、きっと帰っちまっただろうな。 当然だ。あんな危険な目に遭って、逃げ出さない方がどうかしてる。 いくら謝っても、いくら許しを請うても、もう、アイツは。 ――ことん。…きぃっ。 ?…何の…音、だ?物凄く聞き慣れた音のような気がするけれど。 「乾…まだ寝てる?」 「!!」 ――…一口!? 少しぼやけた視界の中、学習机の前に座った一口がこちらを向いているのが見えた。 「なんっ!?…お前、帰っ…痛でででででっ!!?」 ベッドを軋ませ起き上がった瞬間、股間に痛みが走った。――て事は、夢じゃない。 「帰ったほうが良かった?」 「い、いやっ!!全然っ!!」 首をぶんぶん振り、オレは慌ててうかつな発言を取り消した。 「…けど、正直…逃げると思ってた、から」 「うん、正直、帰っちゃおうって思ったけど」 きいっ。 椅子を鳴らし、一口はちらりとプリントの束を見た。 「こんな…コトで、あんたが勉強のやる気なくしたりなんかしたら…それこそ目覚め悪いし、イライラ してたのも、何となく、わかるし。――ごめんね、乾」 「や…一口が謝る事じゃねーだろ…」 どう見たって、悪いのはオレだ。お前が謝る理由なんてない――言おうとしたセリフは、一口のそう じゃなくて!、という大声によって遮られた。 一瞬、部屋がしんと静まり返る。一口は、首筋を押さえて、続く言葉を放った。 「そうじゃなくて――さっき、乾言ってたよね。オレと付き合ってるって誰かに知られると困るのか、 って…あれ、ちょっとだけ正解。…あたしね」 お姉さまに、知られるのが、怖いの。 椅子の上の一口は、いつもより小さく感じた。 実際は縮こまってるからなのだろうが、それでも、膝の上に置いた手を握り締め目を伏せる一口は、 とても辛そうで。 見ていて、胸が痛くなった。 「…酷いよね。あたし、ずっと振り切れてるって思ってたのに、乾の傍に居ると、一緒にお姉さまの こと思い出しちゃう時、あるんだ。乾のこと、考えたいって…思ってん、のに、乾の中に、あたしが 追い、かけ続けてた、お姉さまの面影見出したりっ、し…」 ぽたっ。手の甲に、雫がしたたる。 一口は、泣いていた。 「でもっ、あたし乾に、そういうの思われるのっ、嫌で…む、ね、触られるのも、どこかで比べられ てたらっ…っく、わがままなのは、分かってるけど、思ったら、怖くて」 「もう言うな、一口」 「あたし、お姉さまみたいに、おっきくないしっ…いっく、子どもみたいだし」 「言うなって!!」 悲鳴染みたオレの叫びに、一口はびくんっと身をこわばらせると、何度もごめん、と呟いた。 ――オレは、目の前の少女の何を、知りたがろうとしていたのだろうか。 一つになりたい、独り占めしたいと気を焦らせるばかりで、彼女の小さな体に抱えた悩みなど、欠片 もわかってやれてなかった。 一番好きだった人に対して、相反する感情を抱かざるを得なくなった一口の痛みなど、これっぽっち もわかってやれなかった。 ちくしょう。本当にオレは馬鹿だ。 「ごめん…ごめんね、乾…お姉さまも…二人にすごい、酷いコト…考えて、ごめんなさ…」 「いいから、あんまり自分を責めるな」 オレはベッドから降りると、泣きじゃくる一口の前に立ち、そっと抱きしめた。 背中を軽くたたき、落ち着かせるように促すと、耳元に唇を寄せ、言葉を紡ぐ。 自分にも、言い聞かせるように、一言一言、力強く。 「…オレは、確かに矢射子先輩が好きだったよ。多分、あの人が与えてくれたものは、ずっとオレの中 に残ると思う。少しずつ、姿を変えながら。――無理に消し去ろうとか、するもんじゃなくてさ、肌に なじんだシャツみたいに、自然な形で溶け込むようにな。…一口もさ、無理に振り切ろうとかすん なよ。オレは、オレだから先輩の代わりにはなんねーけどさ」 「……」 「オレの中に、先輩の面影があるってのは…正直、ちょっと嬉しかったよ。オレも先輩みたいになれた らって思ってたから――あ、でも、これだけは忘れんなよ?」 「なっ、何?」 いきなり身を離され、一口が目を丸くする。 あー…やばい。すごく、この表情、イイ。 「オレは、誰でもない、一口夕利が好きだってこと」 * カーテンを閉め切った部屋は暗いが、昼間ということもあり、何も見えないというほどではない。 そんな中、オレと一口はお互い下着姿のまま、パイプベッドの上に向かい合って座っていた。 白地に桃色の飾りのついた、上下お揃いの一口の下着はとても愛らしかったが、それよりもその中が 気になってしょうがない。 …って、いかんいかん。また暴走する気かオレ。 「え…と、その…優しくしてね」 月並みな一口のセリフも、今のオレを見透かされてるみたいだったので、オレは馬鹿みたいに何度も 首を上下し応えた。 近付いて、そっと首筋に触れる。 さっき自分が吸い付いた場所は、鬱血し、白い肌に紅い花を咲かせていた。 「痛い?」 指で痕をなぞると、一口はくすぐったそうに目を閉じ、ううん、と答えた。 「いまの乾の指、気持ちいい…」 ぽすん、とオレの胸に寄りかかり、言葉をこぼす一口が可愛くて。 もっと気持ちよくさせたくて、オレは柔らかい頬に、小さい貝殻みたいな耳に、クセのない髪に、キ スの雨を降らせた。 「――…ん…」 そして、さっき力任せに貪った唇を、今度は優しく重ね合わせる。 さっきはただ、なすがままにされていた一口の舌は、オレの口の中にもこっそり入り込み、薄暗い部 屋に、吐息の音と水音が響いた。 「んむぅ…ふ、んん、く」 …ああ、やっぱり、やらしいな。 一心に舌に絡み付こうとする一口の表情は、とろとろに蕩けきっていて、さっき蹴られた場所に血が 集まっていくのが、イヤでもわかる。 そっと背中に手を回し、ブラジャーのホックに触れると、一口の肩がぴくんっ、と動いた。 ――まだ、怖いかな。 「…嫌?」 尋ねると、胸元に直接、ううん、と返ってきた。 壊さないように注意しながらホックを外し、肩紐をずらすと――ささやかながら、丸みのある一口の 胸が、オレの視界に飛び込んだ。 掌にすっぽり収まる乳房は、確かに小さいけれど、ふわふわしていて、男のや、子どものとは明らか に別物だ。 「…柔らかい、ん、だな。スベスベしてて、すげ…キモチイイ」 「んあ…っ、あんまり、強く揉んじゃやあっ…痛っ…」 ――痛いのか。オレは慌てて手を離し、ゆっくりと、狭いベッドに一口を横たえさせた。 そのまま、身体に覆いかぶさるような形で上に乗り、乳房にもキスをする。 「一口の胸、甘いんだ。…オレ、初めて知った」 「えっ…そ、そう、なの?あっ、わかんないよそんなのっ!」 出来るなら、足先から髪の先まで、余すとこなく唇を這わせて、味わいつくしたかったけれど。 さすがにそれは嫌がられそうだったので、自重した。 * ――全く、ロリコン趣味じゃないとか、未成熟とか言ってたのは、どこのどいつだよ。 もし今、あの頃のオレが目の前に居たら、有無を言わさずぶん殴るだろう。 いや、ロリコン趣味じゃないのは変わってないけどな。 けれど――今、目の前に居る女の子のカラダは、明らかに子どもとは違う。 「あ…はぁっ、それっ、ぞくぞくするのぉっ…!」 脇腹を触れるか触れないかのギリギリのラインで弄びながら、へそを舌で責めるたび、頭上に降って くる声には、甘さと、ほんの少し重めの艶っぽさがある。 こんな声、子どもになんか出せやしない。 かと言って、他の女子に出されても困る。 コイツじゃないと、駄目なんだ。 くちゅん。 「―――っ!!!」 ショーツの上からちょっと触ってみただけだったのに、一口の一番熱い所は、びっくりする位潤んで いて、桃色の飾りのついたショーツのクロッチ部分だけが、水に濡れたみたいにぐしょぐしょだった。 「すげー…びっしょり…」 「っ…!!やあっ、見ちゃだめっ!」 見られまいと閉じようとした一口の脚の間に、オレは膝を割り入れる。 どくん。どくん。 オレ…で、こんなになってくれたんだよな。…やばい、泣きそう。 「脱がすぞ」 「う、うん」 返事と同時に腰が浮く。ショーツは一筋、透明の糸を引きながら、一口の体から離れていった。 どくん。どくん。 スリットが透けて見えるくらい、淡い陰り――その下に、熱い蜜を湛えた小さな花が咲いていた。 以前見た時とは、状況が違うからだろうか。何か、別物のようにも思えた。 「い、乾…?」 おそるおそる声を掛ける一口に、オレは軽く飛ばしていた意識を取り戻した。 「ん、どうした?」 「…あたしの…その、ソレ…ヘンかな?」 「い、いや…って、わかんねーよ。オレ、女の…ココ見るの、初めてだし…」 厳密に言えば、一口以外のを見た事ないし。 時折ひくひくと蠢いては蜜をこぼす、小さくも淫らな花の仕草があまりにもやらしくて、切なくて。 オレは誘われるように、唇を近付けた。 「ひゃあっ!?乾それダメっ、汚いっ…!!」 頭を挟み込む両脚が、びくんっと跳ねるのが分かった。 ちゅぷっ。くちゅん。ちゅるっ。 口の中がぬるつく。 ほんの少しの塩気と、酸味と、むせ返るほどの女の匂いに、頭の中がぐらぐらと煮え返りそうだ。 「お願い…だからっ、やめてよぉ…っ」 一口の手がオレの頭を離そうともがくが、オレは離れたくなかった。 もっと触りたい。もっと味わいたい。 身も心も、一つになりたい。 ずっと、ずっと――おそらくは、初めて肌を合わせたあの雨の日から――思ってたのだから。 「ふっ…んっ、くっ、んんんっ」 唇より柔らかくてぷるぷるした花弁にキスをし、赤く熟れた小さな実を唇でついばみ、とめどなく蜜 をこぼし続ける芯に舌をねじ込む度に、一口の体はびくびくと跳ね、くぐもった鳴き声が頭のてっぺん に降ってきた。 あ…やべえ…オレ、これだけでもイきそう。 蹴られた痛みも吹っ飛びそうな快楽に、下着の中がぐちゃぐちゃになってるのが分かった。 でも、出来るならこの中でイきたい。 誰でもない、一口の中で。 「――…ぷあっ。いぐち…」 ぎくり。 無我夢中で、舌がふやけそうになる位堪能したオレは顔を上げ、一口の名を呼ぼうとし――。 …硬直した。 真っ赤な顔の一口は、目の端に涙をたたえつつ、声が漏れないように片手で自分の口を押さえ、ふる ふると、しゃくり上げるように震えていた。 ひょっとして――いや、ひょっとしなくても今オレがやったことって、一口には物凄く恥ずかしい事 だったんじゃないか? わああっ!どこまで自分勝手なんだよオレ!舌の根も乾かない内からっ!! 思い至り、オレは青ざめた。 「あっ!わ、悪い…オレ、やりすぎた…よな?」 謝ると睨まれた。――今更、童貞の好奇心でした、じゃ済まないよな。 「……ごめ「…ばか。ヘンなとこで醒めないでよ」 ぽかり。頭を叩かれる。…えーと? 「…続けていいってこと?」 「聞かないの」 * 「そーっと、だからね。そーっと」 「お、おう」 枕の下に隠していた(一口には呆れられた)避妊具を装着し、オレはガチガチに固くなってしまった モノを握ると、熱くぬかるんでいた一口の入口に、先端を擦りつけた。 くにゅり。 ゆっくりと円を描き、拡げるようにしながら先端を少しだけ潜り込ませる。 裏側にぞわり、と柔らかいものが這うような感触。 「…うおっ」「つっ!!」 思わず声が漏れた。 先しか入ってないのに、イきそうになってしまうのを、腹に力を入れ、崖っぷちギリギリで耐える。 ぬるぬるで、きゅうきゅうで、キモチイイ。 入口だけでこんなんだったら…全部入れたらどうなっちまうんだよ。 どくん。どくん。どくん。 知りたい。感じたい。――もっと、もっと。 一口の中に入りたい。 ごくり、喉を鳴らして生唾と、ともすれば飛び出しそうに感じる心臓をムリヤリ押し込むと、オレは ゆっくり腰を進めた。 少しずつ、必要以上に傷つけないように。 ずっ。 「あっ」 ずぬっ。 「あうっ」 …ぐっ。 ――微かに感じる抵抗。これを越えたら、もう。 「…いいか?」 荒ぶる息を抑え、オレは体の下の一口に尋ねる。 一口は、泣き出しそうな目でオレの顔を見ると、小さくうなずいた。 「いいよ、乾――来て」 あたしの奥まで、乾でいっぱいにして。 最後のセリフは声になっていなくて、ひょっとしたらあれは、オレの幻想の中での言葉だったのかも しれない。 だけど、確かに聞こえたのだ。 少女だった一口の、最後の言葉が。 「――っ!!!!」 ぎしいっ、と大きくベッドが軋んだ。 一口の目はきつく閉じられ、初めて受ける衝撃を必死で耐えているのが、痛いくらい伝わってくる。 「あっ…くうっ、うあはぁっ!!!!」 「はっ…あっ」 すごい。すごいすごいすごい。 あんな小さなトコが目一杯開いて、オレのを一生懸命に包み込んでる。 一つになるって、こういうコトなんだ。 紅に滲む、繋がった部分を目にし、オレは最初にそんな子どものような感想を抱いた。 一口の中は、熱くて、柔らかくて、そのまま溶けてしまいそうな程、気持ちよかった。 「……っ、くうっ、うっ…」 けれど、脂汗を浮かべ青ざめた、痛々しい表情を見ていると、自分だけ気持ちいいままでいいのかと いう罪悪感が沸き起こってくるのも、また事実だった。 痛いか?とか大丈夫か?なんて答えがわかりきっている言葉なんか掛けたくなかったし、かと言って、 このまま腰を突き上げるなんて出来ない。 ――結果、一口の呼吸が落ち着くまで、オレは指一本動かせないままだったのだけど。 「…っ、はあっ…ね、え…まだ…入ってる?」 まだ少し、息を途切れさせつつも尋ねる一口に、ああ、と答える。 ゆっくり肘を曲げ、一口の体の上にぴったりと被さると、胸にオレのものじゃない鼓動と、下半身に くにっとした衝撃が伝わった。 「…一口の、奥まで入ってる」 「んんっ」 「我慢すんなよ。…しばらく、こうしてるから。こうしてるだけでも、オマエん中、スゲー気持ちいい から」 幸か不幸か、さっき受けた一撃は未だ尾を引いていて、こちらもあまり激しい動きは出来そうもな かった。 痛みと快楽がごちゃ混ぜなのは、オレもまた同じなのだ。 …と、正直に口にする程、オレも恥知らずではない。 代わりに涙に濡れた一口のまぶたに何度もキスを落とし、少しでも破瓜の痛みを和らげようと試みる。 「きゃっ…やんっ、ちょっと、くすぐったいよ」 くすくす笑いながら、一口は首を振るが、オレはなおもキスを続ける。 お腹の動きがダイレクトに下にも伝わり、きゅんっと締まる中が、少し痛くて、かなりイイ。 ――ありがとう。オレは声にせず、心の中で一口に礼を言った。 オレの傍に居てくれて。 オレを好きになってくれて。 オレと一つになってくれて。 本当に、本当にありがとう。 * 「…ね、動いてもいいよ」 「ん?無理しなくてもいいっての」 こちらにしてみれば、まだ苦しそうな体を労わるつもりで言ったセリフだったのだが、相手には不満 だったらしく、また頭をぽかりと叩かれた。 いてーな。 「アンタって、本当…我慢強いよね、マゾだから?…でもさ、少しくらいは、無理、させてよ」 つうっ、と背中に回されていた一口の手が、オレの背筋をなぞる。 …いや、マゾ云々は今は無関係だと思うぞ? 頬を赤く染めた一口は、ちょっと口ごもったあと、オレの耳に唇を寄せた。 「あたしだって…はじめ、のが、欲しいって思ってんだから」 ――ん? 「今、何て言った?」 この声では耳慣れない単語に聞き返すと、一口は顔を真っ赤にさせ、何度も言わせないでよ!と三度 オレの頭を叩いた。 「もうっ、一のバカっ!」 「……」 どうしよう。 恥ずかしがりつつも、オレの名前を呼ぶ娘が、可愛すぎて、愛しすぎて――。 めちゃくちゃにしたくなる。 「…夕利」 かすれ声で名を呼ぶと、相手も一瞬驚いた表情を見せ、それからふわりと微笑んで、どうしたの一、 と返す。なんだよもう。反則じゃねーか。 「夕利、夕利、ゆ…り」 呼ぶたびに、切なさが胸から溢れ出していくのがはっきりわかる。 オレは、目の端に浮かんだ涙を見せまいと、小さな体を抱きしめると、ゆっくり腰を動かし始めた。 「くふっ…う、んっ」 ベッドが軋む音と、荒い呼吸の音と、体と体がぶつかる音と、粘ついた水音が、部屋の中でやらしい セッションを奏でる。 オレはただ夢中になって、愛しいカラダを全身で感じていた。 最初はゆっくりだった腰の動きも、徐々に激しさを増す。 理性のブレーキはとっくに壊れ、脳内麻薬が痛みを消していた。 引き抜こうとすれば絡み付き、喰らいつかんばかりに離そうとしない淫らな花は、挿しこむ時には、 柔らかく受け止めてくれる。 こんな感覚、知ってしまってはもう戻れない。戻る気も起こらない。 「あっ…あっ、一っ、激しっ…」 「夕利、夕利っ、好きだ」 「――…っ」 背中に回していた腕に、力が入る。 オレは繋がったまま夕利を抱えて起き上がると、座った状態で再び腰を突き上げた。 「はあっ…!はじめっ、一っ、好きっ、大好きっ!」 がくがくと夕利の体が震え、中できゅうううんっ、と締め付けられる。 「くあっ…夕利っ、出るっ!」 「来てっ!はじめ…んああっ、ああああっ!!」 「うくっ…ううっ!」 どくんっ!どくんっ!!どくんっ!! 体の芯が爆発するんじゃないかって思ってしまう程の、激しい衝動がオレの中を駆け巡り――。 流れに任されるまま、オレは、誰よりも愛しい娘の中で絶頂に達した。 「ああ…っ、好き、はじめ…好き、すき、だよ」 オレの衝動を、しっかり受け止めている間、夕利は何度も『好き』と繰り返し、囁いていた。 唇から紡がれる声は、甘くて、切なくて、少しだけ苦しそうで、でもかなり誇らしげな、『女』にな りたての、夕利の声だった。 ****** えーと…確かこの引き出しだったと思うんだけどな。 がさごそと、机の引き出しの中をあさるオレの背に、ドアの開く音と何やってんの、という声が投げ かけられたのは、事を終え、昼も大きく過ぎた頃だった。 「夕利。――血、止まったのか?」 振り返り声の主を見ると、シャツとタイトスカート姿の夕利は、かあっと頬を赤らめた後渋面を作り、 オカゲサマデ、と感情のこもらない返事をした。 …やっぱり、まだ怒ってんだろなあ。 はじめての女の子を抱いた場合…その、痛みと同時に血が出るって事位は、オレも知識として知って いる。 痛みの有無や、血の量に個人差があることも。 そして、夕利の場合は。 「…アレの時以外に着けるなんて思わなかったわよ、ホント」 と何度も愚痴るほど血が止まらず、二人揃って慌てふためき――今に至る訳で。 「はあ…」 いや、その生理用品、家にあったやつなんですけど。 オレは変な所で生々しいモン知っちまった訳ですけど。 「まだ一のが入ってるみたいで、歩きにくいし。優しくしてって言ったのに」 ハイ。その通りです。返す言葉もございません。 帰りは自転車で送りますので、どうぞご容赦くださいませ。 「…言っとくけど、他の女のコ、こんな風に泣かせたら、承知しないからね」 …がしゃん。「ぎゃんっ!!」 加減が効かず、思い切り開けてしまった引き出しが抜けて足の甲に落下する事態に、オレは情けない 悲鳴を上げた。 「いってえーー…夕利!何急にバカな事言い出すんだよ!」 「バカじゃないよ!…こんな痛くて痛くて、涙も出なくなるくらい痛い目に遭わせるのは、あたしだけ にしなさいって言ってんの!!」 「…え?」 スミマセン意味がわかりません。 まぬけ顔のオレに、夕利は長い溜息を吐くと、もういいよ、と諦めたような呟きを漏らした。 意味がわかったのは、日も暮れた頃、ベッドに横になっていた時で、その何とも彼女らしい独占欲の 現われと、ベッドに漂った残り香に、オレは一人、悶える事になるのだが、それはまた別の話だ。 「それよりさ、何やってんの?」 「ん?…あ、あったあった。――はい、これ」 散乱した引き出しの中身から、見覚えのある封筒を拾い上げると、オレはそのまま夕利に手渡した。 「何?」 「オレが行く、大学のパンフレット」 言葉に夕利の表情がわずかに固くなる。 「――って言っても、オレもまだあまり読んでないんだけどな。…ざっと見た限りじゃそんな遠くない トコだし…その」 こういう時、上手く言えなくなるのは何故だろう。 耳まで熱くなるのを感じつつ、オレはとにかく読め、と夕利に薦めた。 ぎしっ。 ベッドに腰掛け、夕利が封筒を開ける。 何とも言えない気恥ずかしさを感じたオレは背を向け、机上のプリントと、ちまちまとした文字の書 かれたルーズリーフに目を落とした。 英文の解説が書かれたルーズリーフは、オレが寝てるうちに書いたものか。 ――本当、変なトコで現実的なヤツ。 丁寧に、色分けまでされた解説文に、オレは目を細めた。 「…な、夕利。オレ、大学行ってからも、お前とこうしてたいって思ってんだ。会う機会は減るかもし んねーけど。…それでも、お互い辛い時や嬉しい時に、傍に居られたらって」 そして、もしも叶うなら――…なんて考えるのは、やっぱり妄想のしすぎだろうか。 「…夕利?」 「――で、一は『ギャクウシロコテシバリ』なんかされながら、『キュウビムチ』でしばかれて、 『ローションリョウアシバサミ』で、責められたりしたいの?」 「へ?」 な、ナ、何言ってんのかな? 嫌な予感に、オレはもう一度足元に散らかったプリントやらCDケースやらの跡に目を遣る。 ――げ。 「い、いいやっ!!夕利、そっちじゃなくてこの封筒だ!!それ違う!!」 そうだ。それは――封筒は似ているが、中身はオレが長年お世話になった夜の友(入手経路について は極秘とさせてもらう)で。 下手に隠し場所に凝ろうとしたのが、逆に首を絞めるハメになるとは。 「『魂の暗部を狙撃する雑誌ス○イパー』ねえ…。一、やっぱりこういうの読んでたんだ」 「そ…それは…えーと」 うわあ。一口サン顔、物凄く怒ってません?怒ってますよね。 あ、総ページ数400の雑誌が一瞬で真っ二つに。さらば夜の友。 「言い訳するなぁーーーーーっ!!!!バカ犬っ!!」 「ああはぁああ~~~~んっ!!!!」 曇天の土曜日、昼下がりの住宅街に、ド派手なビンタ音と嬌声が響き渡る。 ――そして、それから数十分後には、大学パンフレットを見た夕利による、素っ頓狂な大声も。 冷え込んだ12月の空は、この冬最初の雪を街に降らせ、本格的な冬の到来を。 そして、その先にある、春をも予感させた。
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ForrestGump 腕前 ? 財力 ? 厨房度 ? 裏方 ? PCダメージ キル数 デッド数 所属部隊名 勝ち馬属性 戦闘スタイル 逸話 総評 別キャラ 本人への要望 本人より 備考 コメント ガンプさん顔出し配信タイムシフト http //live.nicovideo.jp/watch/lv53503886 -- 名無しさん (2011-06-17 10 10 10) http //bbs.avi.jp/photo/317385/8022444 -- 名無しさん (2011-06-17 10 53 36) http //bbs.avi.jp/photo/317385/8022445 -- 名無しさん (2011-06-17 10 54 10) FEZ最強の笛がんぷ http //www.nicovideo.jp/watch/sm14885227 -- 名無しさん (2012-01-12 18 40 25) 名前 コメント
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A SECRET APPRENTICE 秘密の弟子 Darth Vader I sense someone far more powerful nearby. Where is your master? お前より遥かに強い力を近くに感じるぞ。お前のマスターはどこだ? Kento Marek The dark side has clouded your mind. You killed my master years ago. ダークサイドが心を乱しているな。私のマスターは何年も前に貴様に殺されたさ。 Darth Vader Then now you will share his fate. ならばお前も同じ運命をたどるがいい。 Darth Vader A son. 倅とはな。 Kento Marek Run! 逃げろ! Imperial commander Load Vader? ヴェイダー卿? Darth Vader Come with me. More will be here soon. 私と共に来るのだ。すぐに追っ手が来るぞ。 Darth Vader You were weak when I found you. But now, your hatred has become your strength. At last, the dark side is your ally. Rise, my apprentice. お前は、私が見出した時は弱かった。しかし今、憎しみが強さへと変わった。遂に、ダークサイドがお前の味方となった。立て、我が弟子よ。 Galen Marek What is your will, my master? 何がお望みですか、マスター? Darth Vader Your training is nearly complete. It is time to face your first true test. お前の訓練もほぼ終わりに近づいてきたな。最初の真のテストを受けるときが来た。 Galen Marek Your spies have located a Jedi? スパイがジェダイを見つけたのですか? Darth Vader Yes. Master Rahm Kota. He is attacking a critical Imperial shipyard. Destroy him and bring me his lightsaber. そうだ。マスター ラーム・コタ だ。奴は重要施設である帝国の造船所を襲撃中だ。奴を倒し、ライトセイバーをここに持ってくるのだ。 Galen Marek I shall leave at once, master. すぐに出発します、マスター。 Darth Vader The emperor can not discover you. Leave no witnesses. Kill everyone aboard, Imperials and Kota s men alike. 皇帝はまだお前を見つけていない。証拠を残すな。皆殺しにしろ。帝国軍もコタの仲間も。 Galen Marek As you wish, my master. 仰せのとおりに、マスター。 Proxy Ah, master. Another excellent duel! おぉ、マスター。また素晴らしい戦いでしたね! Galen Marek Proxy. You did catch me by surprise. I haven t fought that training program in years. I thought you d erased it. プロキシー。驚かせやがって。もう何年もこの訓練プログラムとは戦ってなかったな。もう消したと思ってたよ。 Proxy I hoped that using an older training module would catch you off guard and allow me to finally kill you. I m sorry I failed you again. 古い訓練モジュールを使えば、あなたが油断して、やっつけることができると思ったのに。また失敗しちゃいました。 Galen Marek I m sure you ll keep trying. Yeah but do me a favor. Don’t ambush me anytime. 何度でも試すんだろうな。でもいつも待ち伏せするのは勘弁してくれよ。 Galen Marek Proxy. プロキシー。 Proxy Yes... why are we whispering? はい・・・なぜ小声になるんです? Galen Marek What s that? あれはなんだ? Proxy Ah, yes. Your new pilot has finally arrived, master. (Accessing Imperial records.) あ、はい。やっと新しいパイロットが来たんですよ。(帝国軍記録にアクセス中) Juno Eclipse (Proxy) Captain Juno Eclipse. Born on Corulag, where she became the youngest student ever accepted into the Imperial academy. Decorated combat pilot with over one hundred combat missions, and commanding officer during the bombing of Callos. Hand-picked by load Vader to lead his black five squadron, but later reassigned to a top-secret mission --- ジュノ・エクリプス大尉です。コルラグ生まれで、帝国アカデミーには最年少で入学しました。100以上の作戦に参加して勲章を授かり、カロスの爆撃作戦では指揮官を務めました。ヴェイダー卿にブラック第五中隊の指揮官として引き抜かれ、その後極秘任務を担当することになりました。 Juno Eclipse Is there a psychological profile in there too? 心理プロファイルもあるのかしら? Proxy Actually, yes. But it s restricted. Oh, master, I can tell you she s going to be impossible to reprogram. まぁ、ありますよ。でも制限されています。マスター、彼女の調教は不可能ですよ。 Galen Marek Do you know why you re here. ここにいる理由は分かるか? Juno Eclipse Yes. My orders are clear. I am to keep your ship running and fly you wherever your missions require. ええ、任務はハッキリしているわ。あなたの艇を飛ばして、どんな作戦地域までも行くことよ。 Galen Marek Did Vader tell you that he killed our last pilot? ヴェイダーは、前任のパイロットを殺した事を話したか? Juno Eclipse No. But I can only assume that he gave load Vader good reason to do so. I will not. いいえ。でも、ヴェイダー卿は殺す理由があったから殺したんでしょ。私はそんなヘマはしないわ。 Galen Marek Well let s hope so. I m sick of training new pilots. まあ、そうあってほしいもんだ。新人パイロットの教育にはウンザリしてる。 Galen Marek What have you done to my ship? 俺の艇に何をした? Juno Eclipse I ve taken the liberty of upgrading the rogue shadow s sensor array. Now you ll be able to spy on any suspect ships within the entire system. 勝手ながら、ローグシャドー(訳注:主人公たちが乗る船の名前)のセンサーアレーをアップグレードしておいたわ。全銀河系内のどんな船でも偵察することができるようになったの。 Juno Eclipse You are one of Vader s spies? あなたは、ヴェイダーのスパイの一人? Galen Marek You don t need to know anything about my missions except where I m going. Now, we need a jump to Nar Shaddaa. Can you handle that? 行き先以外は、任務について何も知る必要は無い。さて、ナー・シャッダまで跳ぼうか。操縦できるよな? Juno Eclipse Of course. もちろん。 次 JEDI HUNTERS